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新游访谈 《楚汉杀》将SNS与战争策略结合到底

本月17日大型战略+回合战棋网页游戏《楚汉杀》即将进行技术封闭测试,这是一款号称将经典发挥到极致的全新策略游戏,为了让玩家更好的了解这款特别的游戏,封测前,独家专访了该游戏研发团队核心成员主策划-万鑫,让他告诉大家《楚汉杀》是怎么样的一款游戏。

:万鑫你好,请先你简单的介绍一下《楚汉杀》这款游戏吧。

万鑫:好的,《楚汉杀》是一款以中国古代楚汉争霸时期时代为历史背景,楚,汉两大阵营的对抗为游戏主线,融合SNS元素(开心网模式),阵营对抗等特色的全新战争策略网页游戏。

:据我所知以楚汉时代为背景的网页游戏非常的少,在游戏背景题材上,你是怎么考虑的?

万鑫:现在市面上的策略游戏的题材,主要为西方魔幻、未来科幻、古代历史三大类别,其中咱们中国古代历史的题材更具有代入感,但是三国题材已经很泛滥了,而且阵营关系太过于平衡,而其他题材例如隋唐、春秋等等阵营关系在对抗上不是很强烈,太多的阵营反而让玩家无法产生阵营冲突,而楚汉时代两个阵营,很容易让双方产生冲突,阵营的强烈对抗,能让玩家得到更多成就感,这就和《魔兽世界》中部落和联盟一样。

:现在市面上的策略游戏非常多,请问《楚汉杀》具有那些特点来吸引玩家呢?

万鑫:首先是发展方面,《楚汉杀》大大减少了发展繁琐性。游戏的发展模式十分简单,玩家不需要花费大量的时间去研究发展,从而把大量的时间都投入到战争对抗等其他内容上来,操作也十分易于上手。不会和传统战略游戏那样“用几小时发展,用1分钟战斗”。

:这对于讨厌麻烦喜欢战斗,特别是上班族的玩家来说,是很不错的设定啊。

万鑫:是的,然后在阵营设定上,楚汉两个阵营不但是人物造型不同,城市模型有所区别,其科技发展走向,历史名将,部队兵种,系统任务,计谋系统也不相同。而且继续为了强化阵营上的冲突误会,我们参考了《魔兽世界》中的一些阵营元素,如敌对阵营玩家不能直接交流,对方发出的信息只是一段字符,双方的联盟不能互相加入,不能互相加为好友。双方玩家之间的对抗都能直接影响到双方阵营的势力,从而导致胜利一方的玩家会得到系统的集体奖励。

:这样设定的很绝对,将双方阵营完全区隔开了。

万鑫:呵呵,是的,这样才能产生更多的误会从而产生更多的对抗。

:的确是这样。

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