最近市面上面出现一款很新颖的网页游戏,玩家对它的关注度很高。小编很好奇到底《星石传说》这款游戏有什么可以吸引人的东西呢,上午在家玩了很久,发现真的很让人留恋,差点忽视了专访的的时间。
下午2点小编进入了《星石传说》开发部,和制作人佟生悦聊了起来:
(《星石传说》项目负责人佟生悦)
:您好!佟先生能不能简单介绍一下《星石传说》?
佟生悦:首先,我对您的采访表示感谢,其次,新春佳节即将到来。我也在这即将到来的新的一年里,代表中卓网络,代表《星石传说》全体工作人员,给大家拜个早年。祝各位网页、网络游戏的玩家们,在新的一年里,学习进步,事业有成。在新的一年里,我们中卓网络将一如既往的在研发和运营的领域上,做一个起跑的领头者。自从年公司成立以来,我们一直致力于将最新颖的游戏方式和最棒品质的游戏带给玩家。《星石传说》这款游戏就是我们奉献给玩家的众多高品质游戏其中之一,《星石传说》以宝石消除游戏模式为基础,融入最时尚的游戏理念,将宝石休闲模式和MMORPG完美的融合在了一起,他不但打破了传统网页游戏的游戏模式和格局,还将一种全新的战斗模式带给玩家。
:《星石传说》大量引用休闲元素,您这样的尝试是不是有足够的底气呢?
这个不应该被称为底气。当我们在这个项目开始之前,《星石传说》就确立了一种宗旨:“玩家第一,品质第一”。玩家其实是非常可爱的,无论他们是批评,或者建议,其实都是在心里希望游戏可以更加出色,品质更加优秀。也正是因为理解玩家的心理,在有这个想法前,我们在数百名玩家中做了相关的调查,根据调查结果显示,接受,认可,或者喜爱这种模式的玩家几乎占调查总人数90%以上,秉着相信玩家的理念,我们制作组经过谨慎的研究后,才决定了采用这种模式。
:目前游戏展现给我们的确实不错,那么在未来还有哪些元素会加入其中?
作为将玩家第一位当作的制作理念研发团队,我们之后陆续推出的好多东西当然不少,而且是源源不断,新颖独特的,当然我这里会卖点关子,只能透露些许,比如说独创的全游戏PK的竞技场系统,玩家从来没有见过的宠物系统,打破了所有已有宠物系统的观念,独特的国家建设和国家战争也是玩家从来没有见过的,此外,我们还会不断的在游戏中放入全新的游戏模式,当然这些就需要热情的玩家等待一些时候了。
:这款游戏似乎超越目前webgame给人的印象,有点客户端的味道了。请问它在技术上是如何实现的?
首先必须要感谢《星石传说》开发团队的所有成员,正是由于他们精湛的专业技术,才使的这个游戏超越目前webgame给人的印象了,貌似有点客户端游戏的味道了,作为行业内的精英,《星石传说》开发团队的每个成员都在目前市面上的成功3DMMORPG担任过主要职务,每个人都拥有1,2个成功网络客户端游戏的开发经验,也正是因为他们精湛的技术和丰富的经验,才让《星石传说》如此的与众不同。
:游戏还未问世之前开发是一件很辛苦的工作,能聊聊你们调节压力的方式吗?
确实是这样,产品在问世以前,我们所作的投入并不能够马上得到回报。而且这个题材在网页游戏行业里面又没有先例,我们只有摸着石头过河。好在玩家的支持鼓励能够让我们得到宽慰。当然适当地释放压力,能更好地调节大家的心态。工作之余我们也组织了一些涂鸦、游戏活动来缓解气氛,还特别规定不许谈跟开发(星石传说)有关的任何话题,效果还不错。还有员工建议专门腾出一间房子,当做“泄愤室”来用(笑)。
:您作为《星石传说》的制作人曾经又做过服务器主程,那么您觉得网页游戏与网络游戏在制作过程中最大的不同是什么?
您抬举我了,呵呵!我只能谈下自己的看法,毕竟每个公司和每个人的做事是不一样的。网页游戏和网络游戏的制作,对于一些小的产品来说,我感觉网络游戏的制作更为复杂。包括:数据库架构,前台后台的制作等等。而大多数网页游戏,可能对研发要求并不高,但是作为以“玩家第一,品质第一”为宗旨的我们, 却并不是这样,《星石传说》无论是在品质还是在制作流程上都有着严格的质量把控,《星石传说》的整个架构包括策划、文案、美术,已经达到了一个3DMMORPG的开发团队的水准,很多注重于原创,而对于这个过程我们采用了研发3DMMORPG的机制和流程,将网页游戏以客户端网游的标准来研发,这个是国内大多数网页游戏所没有的。