2010年伊始,九维网的三款游戏就先后开启测试,似乎想抢占新十年的制高点。对于九维网的频频动作,小编预测,九维志在登顶2010年“第一网页游戏企业”。在这三款游戏中,《天策》将会和《武林三国》一起,巩固九维网策略游戏产品线。《天策》作为传统类型,在九维网今后的市场规划中有怎样的地位?而面临市场竞争的压力,《天策》能否有所突破?带着这些疑问,小编我走访了《天策》项目组策划西风凋零先生。
采访人:人物专访频道编辑
受访人:九维网 《三国演义之天策》项目主策划西风凋零
九维网 《三国演义之天策》项目主策划西风凋零
:西风凋零先生,您好!很高兴您能接受我们的采访!据悉,《天策》已于25日开启封测,能否简单地就这个情况作个说明?
你好!的朋友大家好!很高兴能够坐在这里和大家介绍下我们《天策》。《天策》计划是在1月25日左右封测,当然目前大家都已经能够到游戏中体验了。本次封测主要针对操作性,数值平衡性以及提供玩家体验的机会。同时,我们会收集玩家们提出的各项意见,为我们的游戏变得更好带来帮助。
:据我所知,《天策》和你们推出的另外一款三国游戏同名,请问这两款产品之间有怎样的联系?
你说的另一款游戏是《三国演义之群英争雄》吧?《群英争雄》是一款卡牌类的游戏,主要是针对喜好卡牌类的游戏玩家,例如像时下比较流行的三国杀,万智牌。这与《三国演义之天策》作为策略游戏在市场定位是大不相同的。
策划《天策》的原因,除了和《武林三国》一起丰富九维的策略游戏产品线以外,主要还是针对市场上战争策略类游戏较为泛滥,题材单调,玩法平庸的问题,为玩家做出一款玩法多样,题材富有深度的游戏--要知道策略游戏始终占有统治地位。借着本次封测,我们还会测试《天策》究竟能否得到玩家的认可。
:九维网今年推出的这三款新品中,就有两款沿用三国题材。面对海量同质化产品,请问您有多大把能握使《天策》这个三国题材“更加显著”?
我们打造的这款《天策》,与市面上的很多策略类游戏有很多的不同,有非常多的创新,这里面有很多是你从未体验过的乐趣。我坚信,我们的《天策》绝对是一款值得你尝试的游戏。
:那么《天策》中哪方面值得玩家尝试呢?
《天策》中有很多有创意的地方,比如说将领系统、内政系统、城池DIY系统。其实我觉得,战争策略类游戏有一个可深挖掘的地方,就是将领系统。所以,我们在将领系统上下足了功夫,精心打造了将领的成长,天赋,各种技能,学习的阵法等等。各种类型将领由玩家选择去培养,在战争中,不同的将领的搭配,不同的技能的搭配,阵法之间的相互克制,足以考验玩家的策略性和对战争的分析能力,不会再一门心思简单的堆兵了。呵呵,具体的各个系统还是等游戏开放之后大家自己慢慢体验吧。
另外,小小透露一点,我们还准备增加将领的单挑系统,让玩家体验到原汁原味的三国风。目前将领单挑系统等一些创意正在开发过程中。
:请问这次封测期将持续多长时间,之后的内测何时到来?
计划中封测将会是一周左右,当然具体还要看封测的实际情况。内测的时间,现在暂时还不方便透露。不过我们会尽快的开启内测。
:能否打探一下,同时推出《群英争雄》、《天策》和《梦幻坦克》这三款产品的九维,项目组之间的关系如何?
呵呵,九维网拥有全国最专业的网页游戏研发团队,我们的策划及研发人员都是来自于许多国内知名的大公司,所以不会出现项目重叠的可能性。并且,想要做好一款精品游戏,必须要专注,哪能三心二意呢?当然,我们三个团队的良性竞争肯定是有的。大家都是卯足了劲,看哪个项目最被玩家和市场认可,哪个项目能够登上今年的网页游戏头把交椅。
:今年九维网年初就开始发力,我预计今后将会做出更多动作,不知是否如此!
这个暂时不方便透露!(笑)
:对目前从事的这份工作,您个人有什么看法?
我非常喜欢我现在的工作。我一直以来的理想,就是做一款让玩家们津津乐道的好游戏,而这也是驱动我一直不断的进取的源泉。很久之前,我就一直认为,中国游戏业的发展壮大,是我们这一代人的义务和责任。这让我们肩上的背负的压力很大,好在我们开发组都是一群游戏狂人,想呈现最好的游戏给玩家,每个人都抱着做好的游戏的心态,有压力也未尝不是一件好事。而现在机会把握在我们手里,我坚信,我们会做得最好!
:非常感谢您接受我们的采访,并预祝《天策》封测圆满成功!
谢谢!是我每天都关注的一个平台,在这上面我可以了解到更多的行业动态。我衷心的祝愿越办越好!
【责任编辑:豆沙包】