自从模拟经营代替三国策略以后,老板热如雨后春笋一般流行起来,《地产风云》就是比较出名的一款。《地产风云》以“全民体验地产开发商发展历程”为题材,玩家可以从建造简单的楼层到打造整个商业圈。这款针对“老板梦”的网页游戏究竟有何独到之处,《地产风云》CEO陈晋将在稍后为我们做出解答。
记者:陈总您好,首先感谢您百忙之中抽空接受我们的访谈,据了解,《地产风云》上线也有差不多两个月了,能否简单给我们介绍下游戏的特色系统?
《地产风云》CEO陈晋:XXX(记者)你好,各位亲爱网友朋友大家好。《地产风云》主要是通过地产经营为主线给玩家呈现的是一个的完全、真实的虚拟世界,真实+交互就是我们设计的核心理念,结合“易玩、耐玩、好玩”的设计原则,我们将会给大家呈现一个完全不同其他模拟经营类的网页游戏。
说到游戏的特色系统,我们摒弃了同类型模拟类网页游戏的主流模式,玩家在游戏中不再是单一的建房、开店,也不是简单的雇用、招聘,更不是纯粹的为属下的员工刷装备实现部分属性的加成,主要把侧重点放在了真实与交互上面。真实就是针对现实社会的真实情况,由玩家角度进行了细微科学的心理分析,将社会万象经过科学处理进行合理简化后,从而在玩法、模式、内容、操作等方面实现360度全方位的真实体验还原,玩家将在游戏中充分感觉到真实的“老板”滋味,将在《地产风云》中呈现出最真实的虚拟体验。至于交互,我们在游戏中将交互分成了人人和人机两种概念,就以人人互动而言,我们将在模拟经营类网页游戏中率先推出了副本玩法,而且重塑了协会概念,打造了全新的团队玩法,同时,我们也提出了互需合作的职业概念。而在人机互动方面,全新的助理概念,独特的员工系统,创新的部门玩法,绝对可以让玩家耳目一新,至于详细的内容,就容我卖个关子,这些功能和系统我们会在最近的版本中陆续推出,欢迎大家前来体验,感受下全新的模拟经营类玩法。
记者:玩法还是比较新颖的,让我也有些心动了,不过现在《地产风云》开服并不多,这是什么原因呢?是否和早前说的《地产风云》要走一条孤高的路线?也有传贵司的游戏不走联运走独代,对于这块,您是如何考虑的?
《地产风云》CEO陈晋:呵呵,确实是有这样考虑过的,虽然联合运营是现今网页游戏市场的主流运营模式,但是这种稍显粗放的发展方式目前还面临着一些比较严重的问题,无论是在市场、管理还是推广、渠道上,都略显乱象。我们有自己的定位,是做专注、专业的游戏厂商,希望能为大家不断带来优秀的产品,为广大玩家提供超越期望的游戏体验。现在有一些开发商、运营商都有一种圈一笔就走的心态,虽然这种心态的形成是多方面的,也不是大家的初衷,但是却容易把网页游戏这个生机勃勃的市场做坏,使众多玩家对我们失去信心。为什么现在很多游戏都只有一年甚至半年的生命?其根本也就是许多厂商急功近利,迫切希望回笼资金,从而过早的介入到运营当中,结果反而无法全力做好游戏的后续开发和提升用户体验的工作。而“圈钱”式的发展思路和运作手段,虽然可以在短期内快速凝聚人气,实现游戏的刹那辉煌,但是这是“透支”游戏生命的做法,透支的越多,游戏就越早进入衰退期。说“孤高”我觉得不恰当,只是我们想做我们专业的事情,把我们不擅长的运营交给专业的运营商去做,这样能使我们进入一个更健康的发展循环,做出一款无论是在玩家还是商家眼里都是真正经典的精品网游。
记者:《地产风云》的开发团队据说是早前《商业大亨》的策划研发团队,会不会因此让游戏带上原游戏的影子?抱歉,这样问是否会太唐突?
《地产风云》CEO陈晋:实际上,只要体验做一个模拟真实社会的老板,那么你操作的永远离不开“公司”、“员工”、“资金”、“行业”等等的关键词,他们是原始资本、生产力、生产关系的映射,所以我认为经营类的游戏都会有一些共性,当然就不知道大家怎么看待了,呵呵,或许你将来会说某某游戏带上地产风云的影子,但是我觉得不需要介意,重要是你的游戏品质如何,这才是关键的。
记者:目前这个阶段,市场在逐步走向成熟的趋势,《地产风云》是否要成为模拟经营的老大,有没有希望能够超越其他游戏或在技术上有什么创新呢?
《地产风云》CEO陈晋:哈哈,这个问题不好答,说我们做事不想争第一那是假的,我们从懵懂孩童的求学直到血气青年踏入社会的求生存,没有一个阶段不在争第一,但是通过什么样的途径去争这个第一才是最重要的。现在我们在做网页游戏,做网页游戏什么是最重要的呢?我们从始至今都在思考和探索,有一些观点比较直观:
1.技术硬件:是否有一个可以支撑实现游戏设计的开发团队,里面包含游戏操作界面的展现技术,服务器数据处理技术,服务器管理技术。我觉得这个比较简单,技术是否强大是一个节省硬件和代码管理成本的一环,相对而言,服务器的安全管理统筹工作显的更为重要一些。
2.策划与设计:这个是比较有艺术性质的一个步骤,就好像一个剧本写的动不动人,整个故事背景和痴白而作的?
《地产风云》CEO陈晋:是的,就好像网页游戏是从网络游戏中细分出来的新型市场一样,目前网页游戏中,模拟经营的游戏不在少数,但是各款游戏定位相对来说是比较雷同的。《地产风云》的定位比起其他经营类题材的网页游戏更为精准,我们是以现实社会的热点题材——“房产”为切入点,是模拟经营这个大分类下的一个垂直分类——地产。几千年前,我们的大诗人杜甫就有“安得广厦千万间,大庇天下寒士尽开颜”的感叹。时光荏苒,现在已经到了二十一世纪,一房难求的现状并没有多大改观,“天下寒士”依然难以“尽开颜”。尤其是随着经济危机的开始,大众对房产行业的关注度不断提升,对这块的市场兴趣也越来越高,房子问题,几乎已经成了社会的第一热点话题。然而尽管大家都十分关注,却大多不理解地产的运作模式。这块“时事”造就的细分市场,恰好是一片空白,这也正是我们关注的市场蓝海。同时我们也希望能借助《地产风云》这款游戏使玩家能管中窥豹,对地产行业的模式及流程能略增了解,当然建立在这个商业题材上的管理、合作、竞争也是必不可少的,这个就需要玩家们去体验了,呵呵。
记者:能否给我们做一个2010年里《地产风云》未来的规划?或者说之后对于中德科技有什么规划,除了《地产风云》外,还会否在今年研发新的游戏?
《地产风云》CEO陈晋:《地产风云》在接下来的一个月内还会发行大概1~2个大版本,这些版本所涉及的内容,可以说是目前模拟经营类网页游戏中的比较新颖的玩法。这是我们的一个大胆尝试,也是对我们这款游戏的核心设计理念全面贯彻。今年内,我们将保持一个季度至少一个全新版本的开发,同时会协同开展各种各样大小不等的活动,用以促进玩家之间的互动,增强游戏的交互性。与此同时,只要是玩家提出的好的意见,我们都会增加进来,最大程度的贴近玩家的使用习惯,提高玩家的游戏体验。在游戏交付运营商后,我们会将《地产风云》针对用户体验做更细致调整,让精品游戏的制作理念贯彻到每一个细节当中去。同时我们也会坚守游戏行业的原则,不走低俗宣传路线,力创网页游戏的精品典型。
当然,随着海外玩家的增加,今年我们也会将游戏拓展到海外各地,让更多的玩家可以接触到《地产风云》,领略《地产风云》带来的视觉效果,感受全新的经验玩法冲击,使更多玩家能有更好的游戏体验,感受我们国内原创游戏的独特魅力!现在我们已经全面启动了海外市场拓展计划,相信大家不久就能看到我们的《地产风云》登陆海外市场的新闻了。
对于新游戏,今年内我们除了《地产风云》的开发外,已经组建了一个全新的团队在进行新游的开发,这款新游戏将采用2.5D的引擎效果,力求为大家带来3D的视觉冲击,故事的背景和架构现在就先暂时保密,近期内大家可关注中德的发展,相信这款游戏一样不会让大家失望!
记者:最后请您对我们广大玩家,及所有喜爱网页游戏的玩家说句话吧。
《地产风云》CEO陈晋:感谢广大玩家一直以来对《地产风云》的支持,我们承诺在2010内给大家带来更多的惊喜,也欢迎大家给我们接下来的几大版本提出更好的意见,《地产风云》将会带来更多的期待,不会让大家失望的,同时也非常感谢游戏媒体的关注。呵呵,最后请大家相信:中德出品,必定精品,这是我们的使命。谢谢!