将SNS与SLG组合在一起,“O No BoSS开发团队”创造了一款颇具特色的网页游戏。此前已对《楚汉杀》进行了详尽的报道,本次将重点放在它的开发团队上,让大家来了解一下,一款优秀作品背后的团队,需要具有怎样的素质。
:万鑫您好!很高兴您再次接受我们的采访!首先请您做个简单的自我介绍。
万鑫:您好!大家好!我是《楚汉杀》的主策划。负责游戏的主要结构以及系统的策划,包括,游戏结构,模块设定,系统设定,系统处理以及数据设定等方面的工作。
:再简单地介绍一下开发团队吧!
万鑫:开发团队目前人数为10人,程序3人,UI设计1人,游戏原画1人,策划2人,项目管理1人,测试2人。公司于09年的10月在江西南昌成立,是目前江西省唯一一家专注于从事网络(网页)游戏开发及运营的企业,《楚汉杀》是公司的第一款产品。
:谢谢!请问《楚汉杀》是从什么时候开始研发的?
万鑫:09年8月就已经在进行策划,9月正式立项并投入开发流程的。在去年12月15日,我们对游戏开放了小范围的技术封闭测试,在结束测试后,我们根据玩家所反映的情况,对游戏进行的一些修改,并加入了一些玩家喜欢内容。目前,游戏在进行上线内测的最后准备工作,在3月8日,我们将开放不删档内测。
:谈到《楚汉杀》,请问这是您开发的第几款网页游戏?
万鑫:准确地说是我们公司的第一款正式产品,不过开发团队核心成员,是网页游戏《逐鹿三国》的主要开发及运营成员,并从07年开始涉足网页游戏的开发工作。
:从《逐鹿三国》到《楚汉杀》,具体有多少改变?
万鑫:目前网页游戏越来越多,行业竞争也非常激烈,大家都知道逆水行舟,不进则退。而那种跟风抄袭的开发方式也早被唾弃。质量越差,死得越快。所以我们现在要做的只是好好的做一款能让玩家耳目一新,开心玩下去的游戏。
现在主流网页游戏群体都是像你我这样的80后,思想相对成熟,对一切事物都有辨别鉴赏能力。这就意味着对游戏的内容有着更高的要求,再者,你我都是这个年代的人,工作和生活的压力都比较大,所以与其让玩家单纯的再去追求那些刺激感官的“噱头”,倒不如选择一些轻松愉快、能放松心情的游戏去玩,比例说团队对抗以及更多的交互,以及团队的对抗,这样玩家既满足娱乐的需求,又满足玩家交友的需求。
:有过成功经验,在开发新产品的时候会不会带上过去的影子?
万鑫:有的时候确实会出现这样的情况,特别是某些设计确实不错的情况下。所以在开发过程中,我们的考虑思路一直就把自己放在玩家的角度上,不要去回想以前的游戏,就当根本没做过那个游戏,多玩一些经典的单机游戏什么的,从思路上把以前的游戏剔除掉。
:完全摒弃以往的经验,挑战的难度是否稍显过大?
万鑫:呵呵,并没有完全摒弃了开发经验,只是摒弃了开发的思路。在开发之初,我们几乎每项功能的设定都经过全员的沟通讨论,这块对策划的思路的转变是帮助最大的,尤其是团队新近成员的意见。
:最后一个问题,您和您的团队对于《楚汉杀》的未来有什么期望?
万鑫:希望我们的《楚汉杀》能够给广大玩家带来快乐,能够得到玩家们的喜爱,这是我们最大的愿望。
《楚汉杀》作为一款开年大作,的确是一款不可多得的作品,该游戏将在3月8日开放内测,届时将会开放一系列的大型活动来优惠广大玩家。目前,《楚汉杀》已经在为游戏的内测,作最后的准备,新版的官网已经开放了,相信大家不久就能体验这款策略大作了。
《楚汉杀》官网:http://www.1games.cn