古时候,人们把在旅途中休息进食叫“打尖”。这个说法,在古典作品中常可见到。如陆陇其《三鱼堂日记》、“(戊午四月)十七,至本家庙打尖。”说到这里,恐怕有网友会疑惑,这和我们网页游戏有什么关系?别着急,听小编我慢慢道来。
衣食住行与我们生活密切相关,而且渗透到生活中每一个角落,如两人见面都会互相寒暄“吃了么?”、“上哪去?”,不但如此,就连网页游戏都带上了浓厚的生活色彩!维莱的策划们挖掘起生活艺术,可谓是不遗余力。要不怎么说“艺术是源于生活,却又高于生活的呢?”
采访人:人物专访频道编辑
受访人:维莱科技CEO-龚金晶
作为中国网页游戏市场的第一个拓荒者,在2007年成功引进《Travian部落战争》、《Ogame》等众多世界知名网页游戏。并创办了上海维莱信息科技有限公司。之后,维莱科技继续引入大量国内外优秀网页游戏,并代理了一批以《中华小当家Onweb》、《云之秘境》为代表的优秀民族原创游戏。在网页游戏的发展道路上,龚金晶先生推陈出新,开创了很多新的运营理念和模式,例如最早的SNS+Webgame概念和联合运营这种新型的资源整合合作模式。在龚金晶先生带领下,维莱科技一直秉着:开放、友好、自由、创新的公司文化精神,迅速将网页游戏的市场效应扩张到一个前所未有的高度。龚金晶先生也一并荣获了中国互联网年度高峰会议“2008-2009中国互联网精英”称号。
龚金晶
:龚总,您好!很高兴接受的采访!我们已经很熟悉您了,但首先还是请您向玩家做个地自我介绍吧!
谢谢玩家朋友们对《中华客栈》的关注与支持。三年前,中国玩家对网页游戏很陌生时,“上海维莱”将第一款战争策略类题材的网页游戏 Travian 引入中国,介绍给广大玩家, Travian 直到现在仍旧拥有数百万的活跃“粉丝”拥趸,倍受玩家朋友们的好评!今天,我们应大家的期盼,推出“上海维莱”自主研发的第一款角色扮演与模拟经营高度结合的《中华客栈》,希望得到大家一如继往的喜爱与支持,支持我们,支持国产游戏。
:您刚刚提到的《中华客栈》,是最近才公布的新游吧,能简单地谈谈这款游戏吗?
《中华客栈》,仅从名字上看,也许大家会以为是一款单纯的模拟经营类网页游戏,但其实这是一款角色扮演与模拟经营高度结合的产品。
《中华客栈》有别于一般的模拟经营型的餐厅游戏,在这款游戏中,您将拥有清新可爱的游戏角色;亲手装扮你的个性小栈;烹炒煎炸华夏千百种美食佳肴;角色的培养不仅仅是汇聚四方宾客车水马龙于您的客栈;野外打挂,副本过级成为一种超越自我的很爽的感受。无论您能不能成为一代美食名家、餐饮大王,古色古香的中国画风,流畅的体验将不虚此行。
:与以往的开发题材相比,《中华客栈》有哪些标新立异的地方?
这是第一款自主研发的产品,该产品将由公司自己的运营团队进行全面运营,首先锁定的是中国市场。《中华客栈》是首款双模网页巨作,总体来讲,这个游戏角色扮演份量更为重些(70%角色扮演,30%经营),玩家不断地玩下去,将会得到完全的模拟经营与角色扮演最优秀的结合体验。
:《中华客栈》将会取用哪个时代作为游戏背景?
游戏的背景正是发生在明朝,一个江湖与商贾并存的时期。天下乱,则群魔舞。“中华美食会馆”与“黑食会”,正与邪的对抗,一本“绝世菜谱”,扰乱一世厨艺江湖。玩家将在游戏中扮演重要的角色,推动着游戏的发展。
:从《中华小当家》到《中华客栈》,玩家经历了一个从“打尖儿”到“住店儿”的过程,现在维莱的游戏已经囊括了两大生活要素。我很奇怪,为何维莱的游戏对“服务业”情有独钟?
从大方面说是“吃、穿、用、住、行”,从小方面说是“柴、米、油、盐、酱、醋、茶”,人生活的方方面面都浓缩在古人的这两句话中,谁会对与自己生存息息相关的事情,不感兴趣呢?呵呵。
同时,我们觉得这种“服务业”的题材,能带给玩家更轻松休闲的游戏体验,也更符合网页游戏用户的需求。
:那么您喜欢做饭吗?
在国外生活了几年,自然会做饭的,当然,老婆做得更好吃(笑)。
:经营类的游戏很多,不过向您这样选材“刁钻”,几乎找不出同类型的产品,这是您在设计之初就规划好的吗?
是的,正如之前所说,我们觉得这样的题材,更轻松休闲,更符合网页游戏用户的游戏需求。在我们设计游戏初始就一直希望给用户一款清新,休闲的网页游戏。尤其希望可以为女性玩家量身打造游戏特色。
:说到客栈,给我们的印象多半是武侠电影的打斗