近年来,我国网民人数每年以几何速度激增,带动了网络游戏和网页游戏行业的蓬勃发展,同时游戏人才的缺口也非常大。在业界,“红精灵”的名字对许多游戏厂商来说一点都不陌生甚至非常受欢迎。
红精灵是何方神圣?——曾为多家知名游戏提供美术支持的美术专业外包公司。2006年2月,“红精灵”工作室成立,如今“红精灵”已经发展成为一个业内知名的游戏美术专业制作团队。对中国玩家而言,“红精灵”这个名字或许有些陌生,但说起由他们担任美术制作的游戏,例如网页游戏《热血三国》、《魔力学堂》,客户端游戏《寻仙》、《穿越火线》等等就如雷贯耳了。能为国内顶级游戏提供美术支持的团队,会是一群怎样的人呢?为此,我们对特别对红精灵的CTO旅澳华人David Ying进行了专访。
问:David Ying先生您好,听说您是旅澳华人,曾经有过10年的游戏行业研发和管理经验,现在为何要回国创业建立红精灵?
答:之前一直在美国和澳洲的各大游戏公司任职,一方面是学习他们的游戏设计理念和技术,另一方面是学习他们的公司管理经验。现在回国创业是因为目前国内的游戏行业发展前景很好,不论是政策和市场都有利于游戏业的发展,而且做游戏做符合国内玩家需求的精品游戏,也是我的职业理想。
红精灵作品之一《魔力学堂》
红精灵作品之一《寻仙》
问:您作为数字精灵的创始人之一并担任公司的CTO一职,刚才您也谈到职业理想,能否谈谈您对红精灵团队对中国游戏的看法?
答:目前,红精灵的业务主要是从客户需求出发,为游戏制作最精确最震撼的视觉效果,日后我们会根据公司的发展开拓其它业务。之所以创建红精灵,是希望我们担任美术制作的游戏能像精灵一样充满灵气,给人耳目一新的感觉,并且红红火火。现在国内的游戏行业发展极为迅速,玩家对游戏品质的要求也越来越高。我希望由红精灵制作出来的游戏,至少在视觉上是国内领先的一流的。
问:如何能做到你说的视觉效果一流?
答:红精灵作为一个美术制作的专业团队,始终从客户的需求出发,并对市场不断细分,竭尽全力地去体现游戏所要表达出的风格和特色,让玩家从游戏