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探究武侠最终奥义——《名剑》80后主策专访

  《名剑》是一款以武侠为题材的网页新游,自首度曝光以来就以新颖的玩法和唯美的画面受到很多玩家的好评。据4月22日首日封测到现在,已经过了一个礼拜的时间。大家都肯定很好奇《名剑》以后的发展方向和《名剑》现阶段的任务。相信《名剑》的主策会给大家一个满意的答案。

  F;您好!感谢您接受我们的采访,先做个自我介绍把。

  Q;大家好,我叫鄢睿,目前在做游戏主策划,负责“名剑”的策划工作。

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  F;有了解到,《名剑》主打的特色之一是“战棋”战斗,这对于网页游戏来说很新颖,但是这样的操作会不会造成玩家操作比较的繁琐呢?

  Q;我认为不会,首先是游戏中使用的经典战棋系统,深化的是计算和策略,而操作并不复杂,同时游戏中又有不错的自动功能,可以在很多时间大大简化玩家的操作
其次,我认为繁琐是相对的,和一些系统大量集成的游戏相比,我们的系统更加简练而且关联鲜明,易于理解。
  同时,在不达到一定系统复杂化的情况下,很难在游戏性和游戏内容上获得足够的变化和趣味,刚开始游戏只需要几个操作,几个月后仍然还是这几个操作的千篇一律,不是我们想要达到的目的。
当然,我们也会继续进行系统的引导和简化,使玩家能够更快地了解整个系统,同时轻松地进行游戏

  F;留档内测已经进行了一个礼拜,期间玩家都有反应一些小BUG啊小卡类的,准备怎么处理这些问题,和留住玩家对这款游戏的热情呢?

  Q;这些实际问题确实存在,对此我们只能以比之前更快更高效的工作来应对,不断修改修订,保持足够的反应速度和修正速度,一步步精益求精下去,希望玩家能够看到我们在这方面的努力。

  F;很多玩家都有反应,这款游戏的可玩性很高,也满喜欢,但是总感觉游戏只完成了70%,你是怎么看待的?

  Q;由于我们的设计目标,是做一个较为开放,有足够扩展性的游戏系统,因此前期在架设基础系统的精力更多,内容的部分稍显不足,这是实际状况。
我们也清楚这点,所以在优化系统的同时,也在尽可能快地补全内容和添加新的玩法,不断为游戏注入新鲜的元素。从另一个方面来说,当前完成度的高低,也在一定程度上代表了潜力的多少,希望玩家能在游戏开始一个月后,二个月后,三个月后……不断地获得新鲜的游戏体验。

  F;当一个游戏玩久了以后势必会觉得枯燥和乏味,可玩性也会降低。后期《名剑》还会推出哪些新的内容来增加游戏的可玩性呢?

  Q;后期,游戏的主要内容将分为两条线来进展,首先一条是玩家交互,我们会强化游戏的各种玩家交互平台,如组队,聊天、帮派等,在游戏中引入大量的活动,如帮派战争,帮派设施的建设,擂台争霸,战场等等,加强玩家在游戏中的交流和对抗的乐趣;另外,我们也会同时兼顾休闲玩家的需求,加入副本,时装系统,一些有趣的生活技能,定期的活动,成就收集等,增加玩家在游戏中的玩法和体验。

  F;《名剑》以后的发展路线是怎么样的?准备为玩家营造一个怎样的游戏环境?

  Q;名剑以后的发展,我们准备朝广度和深度同时发展,在广度上,增加游戏的玩法和内容,让各种类型的玩家都能在游戏中找到乐趣;在深度上,调整游戏的平衡性,增强后期的挑战性,让有兴趣研究游戏的玩家,能在PVE与玩家交互上都能够获得足够的挑战与相对应的收益。
  最终,争取营造一个有着足够的游戏内容,各种良性竞争和对抗形式,让各种玩家都可以在其中获得与人交流和消磨闲暇时间的乐趣。
  F;那么,对于《名剑》,有什么寄愿呢?

  Q;我就希望,名剑能够打破网页游戏三个月寿命的常例吧,能够让玩家一直有内容可玩。

  F;非常感谢您接受这次的采访,也祝愿《名剑》内测越来越火爆。

  《名剑》官网:http://mj.yxdd.com
  万元终极大奖抽奖页面:http://mj.yxdd.com/lottery/index.php
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