《星战—六国争霸》以星际背景的策略竞技为主要卖点,鼓励团体竞技赛,重视玩家平衡的游戏,据官方人员透露,《星战—六国争霸》近日申请WCG,作为首款想进入世界电子竞技舞台的游戏,到底有什么样的特色?就由我们来一一揭开神秘面纱!
《星战-六国争霸》总监清清
1.您好!很高兴您能接受我们的采访!您能否向大家简单地介绍一下《星战》这款游戏?
《星战》在行业中,处于一个“中间”的状态:带有微客户端带引擎,游戏操作方式接近“网页游戏”形式;“六国争霸”是游戏的一个中心玩法,玩家在熟悉的太空界面,体验太空建筑建造、宇宙战舰设计,发挥“智”与“谋”的头脑思维策略,通过“国战”的宇宙战斗形式,感受势力间的“争霸”、“抢地盘”的争强欲望。
游戏讲求的,是团队的协作与分工,在游戏中设立了“六国”,即六大势力——地球联邦、帝国舰队、自由联盟、宇宙海盗、银英帝国、星河战盟……,每一个玩家都是一个势力中的一员,每一个玩家的每一次行动都影响着整个势力的成败,所以,在每个团队中都需要所有玩家协同作战, 不抛弃不放弃!六国争霸,关键就是带领你的团队抢钛抢氦抢地盘!
2.看了你的介绍,我们想知道《星战》将采用什么样的战斗方式?
《星战》的战斗形式是采用的双舰队回合制形式,以最高20回合为标准。决定战斗双方成败的关键,是根据战玩家舰队的编制特点、阵型布局、战舰组合类型、以及战舰的组件配置来决定的。可以说在《星战》中没有永远无敌的战术,只有永远无敌的变应。
3.请问是什么原因促使你们想要申请WCG?
《星战》体现的,是六大势力间的竞技比赛,具有强烈的团队协作特点,而这就正好符合WCG的精神核心和要求。而更大的动力在于,《星战》开创的这种微客户端网页游戏模式,对于整个网页游戏行业来说都是一个突破。
4.这款游戏申请WCG的优势在哪里,如何体现它与其他竞技游戏的不同之处呢?
《星战》与其它竞技游戏不同,在于游戏特点讲求的团队策略协作竞技,并非纯手工操作竞技,而是需要玩家之间发挥“脑力”的竞技。
5、聊了这么多关于游戏话题,能否谈一下《星战》的研发团队呢?
我们的研发团队具有6年的游戏开发经验,该团队研发的游戏产品,一直是以宇宙背景为题材,对科技有独特视角、丰富经验的战略游戏为主,所以这次研发《星战》是得心应手。
6.在《星战》的开发发过程中,发生过哪一些趣事?
在一年的游戏研发里,经过多次的核心用户体验测试,发现玩家对战舰"组件"的研究与偏好特别深厚。而在游戏不断发展的现在,玩家对于游戏品质与自身操作的追求更高,对游戏的表现形式与操作手法都提出好多有利游戏的发展的建议。这让我感觉到,我们目前的核心玩家,他们更希望与游戏在同时进步,这给了我们让游戏更完善的动力。
7.非常感谢您接受我们的采访!最后请您向关注《星战》的网友朋友们说上两句?
《星战》绝对是值得玩家尝试挑战的游戏,不要小看不求鼠标的操作,游戏更重要的,是头脑的运动,发挥个人“谋”之策略。同时,也非常感谢支持与关注《星战-六国争霸》的网友,有你们的支持,我们会做得更好!