:那像“挖员工”、竞争机制这些元素在游戏中又是如何体现的呢?
焦崧源:对于“挖员工”的这种设置,属于一种比较强烈的互动方式,目前我们没有设置超级明星里面可以“挖艺人”,因为毕竟明星和大亨还有一些不同,大亨里面员工可以很多,但是加上明星的养成内容后,让一个玩家养数十个艺人显然有点夸张了。在数量较少的时候,如果自己的宝贝明星被挖……有点太痛心啦~
在竞争机制方面,其实游戏里面有些竞争不是针锋相对的,就像您提到的排行榜,明星里面的排行榜是做的相对比较全面,在这个方面当然可以满足许多玩家的追求心理。
另外还有一些更强一些的竞争,比如游戏中的奖项,每周都会有颁奖的活动,这可是一大竞争。同时我们还有可以让艺人之间互相PK的群星挑战赛,以后还会加入类似于玩家自己举办选秀活动的这类功能,在这个上面的竞争可就是非常激烈的了。
城市的风格各有不同
:看来这款游戏的竞争机制不会像策略游戏那样血腥、残酷。不过,在超级明星里,
你们将怎样保持非RMB玩家和RMB玩家相对平衡的关系?
焦崧源:RMB玩家和非RMB玩家之间的平衡几乎成了大家在玩道具收费游戏时最关注的问题了,确实如果通过RMB破坏了游戏重要的平衡关系,那将让各位玩家很不爽。我们在设计各种道具和收费功能时也考虑了这个方面的情况,所以在收费上,我们更多的体现在给RMB玩家一些便利,同时控制通过RMB道具可以产生的差距,避免出现大量RMB的进入使游戏两极分化严重。当然,对于游戏来说,平衡性是每个游戏都要面对的问题,在这个方面的内容也需要我们在游戏测试的过程中慢慢调整。总之我们的目标是让非RMB玩家和RMB玩家都能够快乐的享受游戏。
:《超级明星OL》什么时候能够和玩家见面?
焦崧源:6月1日开始首次封测,这次封测主要是对游戏玩法和程序上存在的问题进行初次检验,难免会出问题,我们会对游戏继续改进,同时也会添加更丰富的游戏内容,带给玩家们更好的体验。
回到生活中,小焦是个爱好广泛的人,除了玩游戏之外,还喜欢玩一些无线电或者看些科幻文章。做游戏的工作对于小焦来说,“更像是门艺术”。
奖项系统
:每个游戏从业人都是游戏迷,不知你喜欢哪些游戏呢?
焦崧源:我玩游戏从最早仙剑时代、红警95就开始了,学生时代因为玩游戏不少挨打(^_^),基本上各种类型的游戏我都会去玩玩。说到最喜欢哪种题材的,我觉得模拟经营类的和角色扮演类的我都比较喜欢。玩的最久的游戏算是EVE了,对里面的经济系统和那些丰富的细节很喜欢。当然,魔兽我也很喜欢(不过我不是暴白一族,呵呵)。
:那您有没有最崇拜的游戏开发团队呢?
焦崧源:游戏开发团队我比较欣赏暴雪和冰岛的CCP,其实就是魔兽和EVE的团队啦,不过很可惜没什么机会直接与他们交流,哈哈。当然,我觉得国内很多团队都是不错的,作为一个新进入游戏行业的策划,我很希望能有机会与大家多交流,多学习。
80后的小焦,对自己的将来充满希望。在小编问到“为何就职动网长达两年而没有想过去其他地方”时,小焦表示,动网给予的学习、发展的空间非常大,在这里他可以尽情展示自己。“很多同龄的朋友都会有自己的梦想,都想趁年轻创出一片天地,我也是这么想的。” 小焦认为,频繁跳槽对于自己并不是好事,因为这样得不到经验。“幸好动网的氛围,在这里我能感觉到领导的关心,同事之间的合作,当然,最重要的是我在这里能收获成功的喜悦!”
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