再现真实大宋,是《傲剑》一直以来的核心发展方向。众所周知,网页游戏的内容相对简单且易于上手,而《傲剑》如今所呈现出来的体系,分明已经和有端的网游不相上下,一些媒体也赞之为“无端中的有端网游”,对于如此庞大的游戏内容以及游戏特色,相信不少网友也充满了好奇,为此,今天我们.COM将就《傲剑》“再现真实大宋”主题的内容专访其市场部经理王榆鑫女士,解开广大玩家以及业内人士的疑惑。
:王榆鑫女士您好,首先感谢您百忙之中抽空接受我们的采访。《傲剑》的消息自从不断被媒体曝光以来,我们发现《傲剑》一直都在走不同寻常的路,首先是纳斯达克的上市计划,其次是1.8亿的巨头投资,再者便是庞大得如同有端的游戏内容,这些都和我们常见的网页游戏有着天壤之别,您能简单的为我们分析分析么?
王榆鑫:网页游戏市场巨大这点毋庸置疑,但今后的几年内,网页游戏市场已经开始趋向于品牌性的优势,大鱼吃小鱼的情况会愈演愈烈,网页游戏公司的数量会进一番的骤减,因此想在短时间内占据市场需要大胆的尝试,毫无特色也无新意的产品在每月多达20款页游上线的市场中很难有所建树。网页游戏同质同化的问题虽然较之以往有所改善,但仍旧是逃避不了的问题,网页游戏玩家也开始渐渐进入了适应疲劳期,这对于整个市场来说并不是一个好的现象,因此网页游戏市场继续一款能打破传统观念,能激起玩家游戏欲望的产品,为此《傲剑》此时的出现不仅没有传言中“巨大的风险”,相反的却有着一片“海阔天空”,这从媒体新闻以及《傲剑》的一些动作中不难看出,我们获得了巨大的支持。
:所谓的巨大的支持,是否是指幕后的大股东?
王榆鑫:呵呵,《傲剑》的确是在资金上受到了不小的帮助,但这并不是“支持”的全部。我相信《傲剑》获得的支持还有市场的机遇以及玩家们的期待,也就是古人常说的人心。不少业内人士也曾这样评价《傲剑》,他们说,“《傲剑》将引起网页游戏发展的新一轮探讨。”
:据我所知,《傲剑》一直以“再现真实大宋”为主要核心推广思路,能否简单的说说,《傲剑》将如何再现大宋呢?
王榆鑫:史书上说,大宋重文轻武,其实不然,中国武术发展的两个巅峰一个是宋明两个朝代,另外一个就是清末以及民初时期。《傲剑》以武侠题材为内容,就是想重现宋人习武成风的社会景观,而年代架设在绍兴十年,那时岳飞等中兴四将意气奋发,而那时是武术第一个巅峰时期。当然除此之外,宋人的文化、价值观等也深深的影响了后世,包括如今的我们,因此,《傲剑》中除了PK系统表现武术外,还有拍卖系统、商店系统、当铺系统、摆摊系统、经商系统,管家系统、生活系统、副业系统、帮派系统等等,务求将宋朝时期的经济文化、生活景象等社会形态呈现给广大玩家朋友。
:众所周知,《傲剑》是一款ARPG的网页游戏,这样会不会也有点“重文轻武”?
王榆鑫:并不会的,相反的,单纯的打打杀杀反而容易让人厌烦,而丰富多彩的内容更容易让人感受不一样的体验,仿佛劳逸结合一般,对于玩家也好,对于游戏也罢都是有益处的。另外,《傲剑》除了着重重现宋朝时期的人文文化之外,还有PVP系统、锻造系统、坐骑系统、宠物系统、法宝系统、神兵系统等等一系列与武字想辅助的系统,因此玩家大可以到《傲剑》既感受宋词之美丽,又可感受梁山之豪迈。
:如此庞大的内容如果得以实现自然是网页游戏一桩美事,但是是否会让玩家一时之间适应不了,这么多的内容很难消化?
王榆鑫:这只是一个大局的计划,《傲剑》会一个阶段一个阶段的不断实现,直到实现这个它。
:那《傲剑》的第一阶段会为广大玩家呈现什么样的内容呢?
王榆鑫:《傲剑》是一款ARPG游戏,前期自然要将游戏的特点体现出来,因此围绕ARPG这个词眼的系统会先上,之后其他内容,我们会间隔着上,相互交合,给玩家一种不同阶段不同体验的感觉,仿佛畅游大宋年间一般。
:《傲剑》既然是架设在大宋年间那么,中兴四将是否会带来什么样精彩的内容?
王榆鑫:很抱歉,这个需要保密,一切都等游戏上线,即可揭晓。
:嗯,那我们也只好拭目以待了,真心希望《傲剑》可以尽快与玩家朋友们见面。
王榆鑫:在此谢过了,也谢谢关注《傲剑》的玩家朋友们。
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