《公元200年》是一款基于网页的策略与角色扮演综合的网络游戏,采用D3D插件技术,真正实现了3Don Web.玩家扮演的角色通过完成任务/打怪/修炼等方法来提高等级和功勋,并可以加入一方诸侯势力,担任文武官职,发展内政、攻城掠地。还可以自封为一方诸侯,运筹帷幄 调兵遣将,攻占其他玩家的城池以扩大自己的势力,以一统乱世为最终游戏目的。这款游戏到底有什么独特之处?中国的纯3D技术能否真正在网页中实现?现在为大家请来了徐谦为我们揭秘《公元200年》封测背后的秘密。
《公元200年》发行制作人:徐谦
畅游互动(北京)科技有限公司G5事业部产品部总经理,具有10年以上网游行业从业经验,曾效力于多家知名网游研发及运营企业,拥有丰富的MMORPG产品,WEBgame产品制作发行经验。
畅游互动(北京)科技有限公司成立于2009年4月。公司是集游戏软件研发,运营和销售为一体的高新科技企业,在移动互联网领域,积累大量产品研发和运营的经验。公司旗下目前拥有www.game2.cn,www.game5.com,www.5ding.com三大国内知名页游平台。
:您好,《公元200年》要封测了,请问这次封测重点是什么?
答:本次测试的重点首先是检验服务器端压力的检验项目:同时在线用户的最大承载量,这基本上也是所有游戏产品在技术性测试时必须要进行的一项技术参数检验。其次是客户端压力的检验项目:同屏显示角色最大数量,由于我们的这款产品是即时自由移动相互可见的,因此这一个技术参数对我们是否能实现百人同屏对战是一个重要的检验项目。
:首次和玩家见面的《公元200年》有哪些特别之处?
答:首先这是一款真正的3D网页游戏,有Game5的技术保证(笑)。
当然最有特点的地方就是RPG和SLG这两种游戏模式的完美结合。在我们的产品中,RPG和SLG两者之间并不是那种主从地位,而是既能独当一面又能相辅相成的关系。这样才能更好的照顾到这两种游戏模式的不同用户群,同台享乐。
:命格系统似乎很有意思,玩家会从出生开始就已决定了命运吗?
答:我们长期中华文化作品中无数次的耳渲目染到命数,运道,机缘之类的文化符号,这些似乎带着一丝道理但是有似乎有些玄幻的内容,经常使人为之着迷。所以我们决定将其加入游戏作品之中,希望能给广大游戏玩家带来一种不一样的成长感受。
(命格系统)
:封地系统就是跟养成系统差不多的吧?能否详细介绍一下?
答:封地系统就是我们为RPG和SLG模式设置的一项分水岭,通过封地中的核心建筑'大殿'的升级取向,来决定玩家所扮演的角色向什么方向发展。如果玩家更倾心于SLG模式,那只需将大殿向增强策略战争实力的方向去发展,即可将游戏方向主导向攻城略地的方向。反之则将大殿向增强角色实力的方向去发展,即可将游戏反向主导向A怪PK的方向,交替自如乐趣无限。
(封地界面,采用3D技术对于国产网页游戏来说,本身就是个创举)
:可以聊聊D3D插件吗?请问这个插件是Game5自行开发的吗?
答:这款插件的名称叫做:Fancy Game Plugin ,是基于 ActiveX 和 npRuntime 两种插件结构开发的,分别适用于 Internet Explorer 及 Firefox & Chrome 等多种 Windows 平台的浏览器。是由game5的秘密技术团队开发制作的。
:这个插件是否需要玩家下载安装?
答:首先要介绍的是这款插件的功能,通过它可以在浏览器中运行3D程序,并且可以和游戏服务器进行TCP数据通信,使得普通的浏览器成为可以支持3D游戏运行的载体。因此玩家们花费一点点小小的时间,下载这个只有300K大小的插件,来换取可以直接用浏览器进行3D游戏的享受,绝对是物超所值的。
:采用回合制战斗系统,会不会“浪费”了3D引擎的能力呢?
答:首先我们认为,回合制的战斗乐趣是我们本质要表达的,而3D还是2D只是一个表象,游戏的成功与否和是不是因为3D的关系其实并不大,市场上已经有很多产品证明这个道理了;其次这个技术也不是一次性的,用完就没有了,我们是一个年轻的团体,我们还有足够的时间和机会,去成就出更多'对得起'这项技术的好游戏,好产品。因此一点也谈不上浪费。
:搞3D会不会在国内太前卫了一点?
答:纵观人类几千年的科技文明发展史,永远的一个必然趋势就是将笨重的变成轻便的,把繁琐的变成简单的,而我们现在做的就是这样用科技使文明进步的一件事。将游戏从有端变微端,从微端变无端,越来越方便玩家,越来越易于随时随地的使用。所以,我们是改变文明的先行者,我们就应该前卫。而且我认为没有什么事情是一蹴而就的,只要有一个远大的志向和不怕失败的信心,没有什么事情是不敢面对的。
:对比国外在2001年久出了《Runescape》这样的3D ARPG网页游戏,国内的网页3D化之路是不是太慢了?您认为《公元200年》的出现,可以改变国内网页游戏的格局吗?
答:国内和发达国家的网页游戏之争,不是游戏技术之争,而是使用环境之争。例如带宽,用户习惯等。无论国外的3D游戏项目多么技术领先,他都是不适合中国大陆的使用环境的。因此国外的产品难以对本土产品造成什么有力的竞争。《公元200年》的出现,可能暂时谈不上影响格局,但是一定会掀起一场网页游戏产品的技术革新浪潮。
:那么最后我带广大玩家问一句,请问Game5准备好(压测)了吗?
答:(笑)万事俱备,请君入瓮!!
:非常感谢您接受我们的采访。
答:非常感谢对我们的支持,我们非常希望所有的中国网页游戏玩家,都来给我们中国的首款3D网页游戏,出谋划策提出宝贵意见。
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