游族以自主创新为研发宗旨,并将此在其作品中完美呈现,已取得了有目共睹的良好成绩。旗下产品《三十六 计》被多次评为2009年度最佳战争策略网页游戏,其首创的集结令系统,开创了战争策略页游中的先例。而 今,游族又一款创新大作《十年》即将惊艳登场,此款作品也将保持游族的一贯风格,将众多创新展现在广大用户面前。特地在封测前请来了《十年》主策小云,让大家对《十年》先睹为快!
:很高兴您能接受我们的采访!首先,能透露一下《十年》的近况吗?
小云:好的,《十年》是上海游族倾力打造的一款创新武侠网页游戏,游戏已经完成主体结构和核心功能后, 源于游族人的严谨和坚持,对功能和体验一直在进行反思和论证,这其中几经删改,可谓是团队所有成员的心 血结晶。我们将在封测期间,综合考虑玩家的意见建议,不断优化改进,运营的同志们都在为了精细化运营而 奋斗着,我们也要将精细化研发坚持到底。
:什么时候与大家见面?
小云:《十年》7月29日开启封测。非常感谢玩家对我们的支持,奈何我们的游戏名叫《十年》,十年磨一剑 ,宝剑锋从磨砺出 ,何况做游戏呢?研发了这么久,也是要对得起这个名字呢(笑)。
:2010年已经过了一半,今年的网页游戏发展很明显地朝着优质化的路线前进,这个道路是否符合历史 规律?我的意思是,像QQ农场这样"简陋"的游戏反而更容易获得玩家亲睐,而制作精良的"大作"反而不得宠 爱。
小云:优质化是任何一个行业,或是产品所必经的自然规律,页游绝不会例外,也无法例外。我简单说3点来 说明这个问题:
1、农场类型的social game,是webgame产业当中的一个细分市场,在这里不能简单的做横向对比 ,我们要 进行纵向分析。
2、农场类型的游戏的确"简单",但决不是"简陋".通过对玩家心理的把握,和用户体验的优化,现在的农场 已经不再是"5分钟"的农场,在操作和规则上都有了很大的提升。
3、游戏的系统和规则增加,界面的美化,并不一定就是优质化的表现,不能代表可玩性的提升。
因此我们不难看出,页游正在朝着优质化的路线前进,这也是我们研发人的对玩家的一个交待,至于QQ农场 ,不得不承认它在互动方面有很大的优势,这也是我们需要学习的地方,所以在《十年》的互动方面我们下了 不少功夫。
:您认为《十年》作为2010年"最期待"的网页游戏的理由是什么?
小云:首先,得感谢业内和玩家对《十年》的认可,其次是对游族运营理念的肯定,才使我们获得金页奖的这 个奖项,我们相信《十年》的创新之处不会让大家失望的。
:请问在推出战争策略网页游戏《三十六计》后,继而推出武侠类网页游戏《十年》。游族是如何规划 自己的未来的?
小云:无论游族推出多少款产品,我们的理念是不变的,即坚持走精品原创路线并且做到真正的尊重玩家,为 玩家着想,所以《十年》的封测我们很期待玩家能给予客观的评价。
:游戏层出不穷、战斗模式更是上了一层楼,像回合制战斗、半即时回合制战斗、即时战斗或是RTS即 时战略微操系统,战斗模式的发展已经到头了吗?"创新战斗模式"是一个怎样的概念,能否详细介绍一下?
小云:这个问题我们也思索过,网页游戏需要创新,所以很多点上都能进行创新,即使是长久以来形成习惯的 战斗模式,《十年》的战斗模式就进行了一定的创新,有别于以往的回合或者即时,具体是怎样请容我卖个关 子,7月29日封测时,大家可以亲身体验一番。
:男女性角色的曝光让我更加好奇还有哪些职业与人物?
小云:在《十年》中,并没有固定的职业或者门派,摒弃了这些固有模式就是希望玩家可以自由的选择修习哪 种武功,而有一种真正行走江湖的感觉。玩家也可以自由选择人物形象,主要是以性别来区分。
:我比较感兴趣的是武将系统以及家将系统!能否透露下?
小云:家将系统这部分我们加入一些创新元素,让家将不再是传统意义上的宠物作用,更具养成感,甚至玩家 可以把绝世修为传给家将,亲自培养自己的好帮手。
:看了下《十年》的原画,非常的朦胧诗意,诗意的有些感觉不到江湖的气息,会不会觉得有些偏离主题了?
小云:这个我们倒不担心,在对美术风格定位上,我们经历了多次激烈的讨论,最终决定以写实的风格给玩家 呈现出原汁原味的江湖。虽然《十年》是一款网页游戏,但是通过技术渲染,同样可以让广大玩家领略到最真 实,最精细的游戏画面。
:最后,请向玩家们说上2句。
小云:感谢的玩家们对《十年》的关注,欢迎大家参与7月29日的封测,为我们提供宝贵的意见和建议 ,相信《十年》会给大家带来不小的惊喜!