淘米最近推出了一款中国风网页游戏,《功夫派》用拟人化的动物形象,生动地向我们展示了功夫的世界。游戏里有很多新奇的元素,比如横板战斗、武功修炼以及随着剧情的展开而带给我们更多的故事。
:您好,感谢您接受我们的采访!我有幸看过《功夫派》的宣传片,这是一个非常"功夫味"的游戏呢!情节和《功夫熊猫》和《功夫之王》这类励志片很像,为何您会选择这个主题作为游戏的世界观呢?
首先功夫这个题材是彻彻底底的中国土生土长的文化。这么国粹的东西没道理只听别人讲故事嘛。选这个题材我们最主要是希望能够圆全国小朋友一个武侠梦。
(功夫派壁纸:三大主角)
:淘米是怎样定位《功夫派》的?
《功夫派》是一个儿童社区,同样我们也希望它是一个可以让大家在里面玩耍的世界!
其实这件事可以这样理解,如果《功夫派》是一款没有任何故事情节的儿童社区,那它的生命力一定会非常短暂。听故事是孩子们的天性,我们希望孩子们可以在《功夫派》中自己来演绎主角,这比坐在电视边看动画片是不是更棒呢?我们还会在故事中穿插一些有趣的预言故事和道理 ,希望能真正的建设一个充满正义、勇敢、乐趣的侠客乐园(笑)。
:《功夫派》的用户群体是否和《赛尔号》、《摩尔庄园》重合了?10-16岁儿童会喜欢它吗?
当然会啦,《功夫派》不仅仅是一个游戏社区,更是另一段故事的开始。孩子们看了白雪公主,难道就不喜欢拇指姑娘了吗?我们的故事发生在另一个世界,一个不同于摩尔的古欧洲、赛尔的宇宙的奇幻世界。相信每个孩子都有属于自己的梦,想要成为公主、想要成为宇宙超人。而《功夫派》,让孩子们化身为一名小侠士,从只会基础武功的学员,到一位铲奸除恶、潇潇洒洒走世界的小侠士的梦。
(横板过关游戏式战斗,很火爆,也很精彩)
:在功夫派的研发中有没有运用特别的技术,比如对画面、动作?有没有专门去聘请武术指导呢?
我们整个团队都是武术指导啦!(笑)
其实功夫的动作设计走过好长的弯路,刚开始的动作设定非常注重打击和效果,但是实在太暴力太血腥太夸张了…所以我们又咨询了很多专家和顾问最后终于走上现在这条,动作为辅特效为主的表现路线,希望通过这种方法给小朋友们创造出华丽丽的既有很强观赏性又不会血腥暴力的技能打击效果。
:从游戏战斗截图上看,《功夫派》采用了小朋友们十分喜欢的横板过关的战斗方式,《功夫派》是否汲取了DNF、恐龙岛、名将等前辈的营养呢?
横版过关和回合制一样,是一套完善的全球持续了几十年的经典玩法。当然,在设计的时候我们曾经希望能够从DNF、名将三国那边吸取养分,但是逐渐发现两边做的不是一个东西…所以我们只好坚持自己的路走下去…做一款国内儿童功夫题材的社区游戏(笑)。
:除了那三大主角,游戏中还有哪些人物故事值得我们去观察?
天下第一的武圣爷爷,反派头头白狼乔伊,东西南北中五块大陆的谜之统领等等等等。其实功夫的故事才讲了个开头,后边会有很多出乎大家意料的桥段哦(两眼放光)。总之艾尔大陆(功夫派中世界的名字)有难了,小朋友们,拯救世界的任务就交给你们了!
:游戏中的反派人物看起来也很不错,貌似和狼人有关系,可以说说设计这位反派人物的设计来源吗?它和三大主角有怎样的渊源?
在功夫里,所有的NPC或者角色都是以人形动物的方式出现的,也就是说在功夫里我们会默认他们就是"人",是艾尔大陆的智慧种族。呵呵,至于为什么乔伊是头白狼,呃……这个要问我们主美了。你懂的,所有的主美往往都会有一些不足外人道的趣味点……
(反派利齿军团大统领:乔伊。据说他代表了《功夫派》的主美哦!)
乔伊是利齿军团的大统领,恩恩,其他保密(坏笑)。
:乔伊是一个彻底的大坏蛋吗?还是在它的身上,是否有着更多不为人知的故事?
这个…我说,再这样下去剧透太多不好玩啦!不过小小透露一下你(坏笑),往往看上去最坏的不一定就是最坏的,看上去最好的也不一定是最好的,至于乔伊会不会是一个彻底的坏人,哼哼