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专访《小李飞刀》主美用画笔解读古龙名著

九维网《小李飞刀》封测结束不久,这款以古龙名著改编的武侠新作为我们带来了新意,特别是游戏中诸多人物原画,惟妙惟肖的姿态为许多玩家所称赞。据了解,为了游戏人物设定更加爱优秀,九维网专门聘请了业界顶尖原画大师。今天将带领大家走入幕后,和九维网的美术大师们谈谈描绘《小李飞刀》的故事。

Q1:您好!非常感谢您接受我们的采访。首先能否简单地自我介绍一下?

您好,我是小李飞刀的主美,在公司里大家都叫我小u,喜欢玩游戏、画画、睡觉,有条件的话旅行一下也不错。

Q2:我们知道,古龙的小说更注重的是意境,如何去解读完全取决于读者的想象。请问您如何让原画更接近小说要表达的东西?

我心里所想的小李飞刀虽然也有儿女情愁,但武侠、兄弟之间的那种情谊也是很重的,并不偏向于柔情,初期设定和策划商量着想要表达更贴近原著的朴实以及潇洒,但好像这样子不太适合商业运作,现在的飞刀似乎更偏柔情一些。


李寻欢草稿图

Q3:《小李飞刀》被拍成电视剧很多次,请问哪个演员的"李寻欢"让您印象最深?

毫无疑问是焦恩俊了,他把李寻欢的潇洒和重感情都表达的很好。刚开始的设计其实就是照着他的造型画的。

Q4:很多玩家对制作原画的过程比较感兴趣,您能否用"李寻欢"做个例子,大致讲解一下你们是如何制作原画的?

最开始时设计了很多草稿,还有一份自己感觉比较满意的设计稿,已经设计上色成型,最后因为年纪的设定太年轻,于是就废弃了。经过几番讨论,几番修改,最后形成了你们看见的李寻欢。比起当初的设定,现在的更偏柔情一些了。


李寻欢造型上色

Q5:请问制作这些人物一般要花多长时间?

其实画起来很快的啦,主要在想上面,如果光谈绘制时间大约一个人物设定3天左右吧。

Q6:问一个关于您职业方向的问题,请问美工在业内是否属于稀缺资源?像您这样优秀的美术在行业内相当抢手吧!

这个我就说句实话,首先我不是优秀的美术,我觉得我非常的一般,只是一些机缘巧合做了主美而已,再次我认为能做主美的人一大堆,看起来并不稀缺,但优秀和有职业道德的原画和美工确实还是很有限的,这就看是什么样的标准了。^_^

Q7:对于许多励志做游戏美工的朋友,能否给点建议?

我想美工和原画还是有所区别的,但不管做哪一项,都必须实实在在的、脚踏实地的去做,

画画到最后吸引人的不是光鲜的画面,而是画面反应出来的精神,这个行业的大师们都是主要靠画画出来的,而不是其他的途径,所以大家都脚踏实地的画画吧,相信途中有痛苦但快乐更多。

Q8:(稍微再挖点资料)作为九维的主美,您应该会接到许多最新的任务,请问九维近期有没有特别的美术任务需要您完成呢?

恩,当然,我们后续还有很多的项目在紧密的开发中,团队中也培养出来了很多优秀的美术,像我一样担当一个游戏的美术主要设计。

Q9:在上看过您写的文章,发现您的文笔和你的画一样赞(点击查看原文

还好还好啦,平时也会写作什么的。写作和美术都是宣传感情,我觉得这两方面应该是相同的!

Q10:非常感谢您接受我们的采访!

不客气,和您聊天非常愉快,感谢关注我们的飞刀和后继产品。

【责任编辑:豆沙包】


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