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专访《南帝北丐》游戏制作人

《南帝北丐》以武侠小说为背景,并继承了《武林传奇》系列游戏的优良血统,耗资200多万美金,由近百名资深武侠游戏研发人员历时两年倾情打造。游戏采用制作精美的纯2D画面,辅以先进的FLASH技术,完整的呈现了正宗“金庸武侠精神”,是2010年webgame中不可多得的传世之作!近日这款新作在封闭测试后马上要和玩家见面了,为此我们专门采访了《南帝北丐》的游戏制作人。

您好!51wan的新作《南帝北丐》马上要和玩家见面了,这款游戏比起同门前辈来说,有哪些特别之处呢?

答:首先从画面上来说,我们研究了金庸老师原版小说中对各个场景的描述,并以此创作原画,让玩家可以身临其境的感受到金庸老师笔下的江湖。

游戏性方面,此次我们的《南帝北丐》精心准备了一套自创武功的系统,让玩家能够独创出属于绝世武学,在整个服务器中每个人的自创武功都是绝无仅有的哦。我很推崇的还有特色的侠客系统以及庄园系统,可能会让玩家体验并回忆到最当初玩《金庸群侠传》时寻访各位侠客并与其一同征战江湖的快感,在我们的游戏里,侠客不仅仅只是用来战斗的,更多的时候你会感觉侠客像与你共同生活的伙伴,经营你们自己的庄园。此外,我们游戏中的副本系统和银票拍卖系统可以说是至今在所有游戏中都绝无仅有的,玩家不要以为我在吹牛,到时玩了就知道!

其次,在游戏理念方面,我们期望每一个进入我们游戏的玩家能感受到属于自己的“武侠”的感觉。“侠之大者,为国为民”要成为真正的大侠,不仅需要自身武功登峰造极,还需要真正的发扬侠义,在我们游戏中,保护大宋,捍卫国土,将是每个玩家不可推卸的责任。此外,与郭靖共同防御襄阳关,击退蒙古;与段誉戏游大理,西夏争亲;与张无忌共赴冰火岛,迎接义父。这些侠客也会带你领略丰富的江湖趣事。

在游戏操作上,我们坚持以简单的操作,复杂的玩法为思路。在玩家的操作上简化了许多,但是需要玩家在玩法上多做研究,这样才能真正傲视天地,笑傲江湖。

另外,我们游戏诚心的对待每一位玩家,照顾到每一位玩家的利益,希望玩家无论以何种方式进行我们的游戏都能获得自己的快乐,就像我们的游戏名字那样《南帝北丐》,无论你是“帝”亦或是“丐”,都能在《南帝北丐》的游戏里成为武林至尊!

据说您还担任过武林传奇1,武林传奇2的开发工作,那您能简单地比较一下新作和他们的区别吗?

答:最直观上的区别就是画面,我们此次在游戏的画面呈现上投入了许多,为了就是满足玩家的视觉体验。此次的新作保留了武林1,2中一致受到玩家好评的一些系统,并开发了许多新的、游戏性极强的系统,而且这次的作品在剧情架构上也花费了大量精力,为了不负金庸老师的名字。可以说,《南帝北丐》定义的类型是武侠网页RPG,但是玩家在游戏的过程中可以感受到许多其他类型游戏的影子在里面。

说到《南帝北丐》,它是金庸的《射雕英雄传》、《神雕侠侣》里重要的故事情节,您在游戏中要如何最大程度地还原武侠小说的原貌呢?

答:我们仔细研究了金庸老师几部小说的背景和时间,规划并整理出了一条能够贯通起这几部小说的剧情路线,尽力还原出大部分玩家心中的金庸故事。另外,我们的游戏还有一套以保卫疆土为主题的剧情流程,相信能让玩家更好的感受到“武”和“侠”这两个概念。

不过武侠作品被选作游戏题材已经很多了,会不会即便是金庸作品改编的也会让玩家觉得没新意?

答:呵呵,玩家寻找的新意是什么?其实,许多玩家很想玩游戏,但是都不知道到底为了玩什么,而我们的策划针对这个问题进行了很深的探索,总结出了许多玩家自己可能都不了解的深层想法和心理,所以说,即使是同样题材的武侠游戏,我们的游戏也能更多的展现出玩家对于武侠RPG类游戏来说想要的东西,让玩家真正的融入并享受到我们的游戏之中。

金庸、古龙、梁羽生,您觉得武侠小说造诣最高的是哪位?

答:这个问题不好回答,就像一千个人眼中有一千个哈姆雷特那样,每个人对武侠小说的理解都是不同的,我无法也不够资格单方面的去评论三位大师哪位的武侠小说造诣最高。我只能谈谈我比较喜欢哪位作者。三位大师中,我更喜欢的还是金庸老师,对金庸老师的了解也比较多。我呢,是受到一些改编自金庸老师著作的电视剧的影响才会再去看金庸老师写的书的,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,算上《越女剑》,金庸老师的15部小说我都有拜读,深深感受到了金庸老师对于侠义和江湖的理解。也是基于这份感觉,我很喜欢我们游戏现在整体的剧情设定,展现了“侠义”这个概念。

回到游戏本身吧,请问《南帝北丐》是即时战斗的吗?

答:非也,我个人不太喜欢网页游戏是即时战斗形式的,因为在我的感觉中即时战斗形式的游戏对于操作来说的要求较高,而这需要的支持不是网页游戏能够完全做到的,所以即时战斗的形式首先会使网页游戏的游戏感觉大大下降,除非你在技术上创前人之新,获得期待所有玩家的网速和电脑的配置都很高端,呵呵。话归正题,《南帝北丐》的战斗模式延用武林传奇2的回合制模式,但是在武林2的基础上大大丰富了战斗的趣味性,队伍的职业分配,同队伍玩家之间的配合,都会成为《南帝北丐》中让玩家津津乐道,讨论许久的话题。

51wan这次如何去实现“武林绝学”?是用超炫的光影特效,还是像MUD那样用华丽的文字来描述?

答:这个就先卖个关子了,当你真正创造出自己的“武林绝学”时,谜底就会揭晓了。不过透露一点,我看了特效的第一感觉就是震撼,呵呵。

来说说“侠客养成”是个怎样的系统吧!除了等级、装备、武学的提升外,有没有什么独到之处?

答:其实,等级、装备、武学也属于我们侠客养成的独到之处哦,此外还有境界,性格、生活特技,资质和侠客的类型。在我们的游戏中,侠客的类型有多划分,普通的那些江湖儿女,稍稍有点名气的武林人士,名震江湖的一代宗师和行事低调的隐居高人,玩家都可以通过寻访系统来认识并结交这些侠客;之后若是真正结识寻到了黄蓉,玩家也需要通过提升侠客的武学境界、培养侠客的资质来增加侠客的战斗属性,相比之下,等级的用处就不是那么明显了,并非等级越高的侠客,其战斗力就越强。此外,侠客养成中另一个大头就是武学,有许多武学可供侠客学习,但是玩家必须做出自己的选择,因为侠客的能学习的武学有限,到底是左右互搏好呢还是凌波微步好呢,这需要玩家自己去揣摩了,呵呵。除去战斗外,侠客养成的更一个方面在庄园,这一点在这里就先不展开了,像之前提到的一些属性如同性格,生活特技等都会在庄园里表现出来,作为特色,庄园系统肯定会受到玩家的喜爱。

您用一个武学招式来形容这款游戏的气势,会用哪一招?为何呢?

答:我选择——八荒六合唯我独尊功。呵呵,这个武功的名称就是我们所要呈现的气势,舍我其谁!

继这次页游后,有没有想过以另外两位宗师的著作为剧情,继续策划武侠题材的网页游戏?

答:想过,呵呵,因为三位大师对于江湖,对于武侠的阐述和理解都是不同的,我希望尽可能地能带给玩家三位所要展现的江湖是什么样子的,不过这个也要看之后的工作安排了哦。

做武侠游戏难一些?还是写武侠小说更难一些呢?

答:老实说吧,无论是做武侠游戏还是写武侠小说,只要是结果牵扯到别人的感受的话,那都很难。作为游戏策划,我和我的同事们都倾入了自己的热情,自己的快乐到这个游戏中,希望玩家在进行游戏的过程中,能感受并分享到我们这份对游戏的热情和快乐!

非常感谢您接受我们的采访!

【责任编辑:豆沙包】


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