4、游戏世界地图界面
从世界地图的分布来看,三大种族,每个种族的都有自己的出生地,从各个板块介绍来看,出生地很好的保护一些新手玩家,因为出生地是不能发生战争,但同样的资源也比较贫乏,玩家需要向外拓展。世界地图主要按照:出生地——各种族领地——中立地——中间地分布,玩家也是基本上按照这个线路在世界上拓展自己的领地。
从世界地图的设置来看,英雄世界开发团队把保护新手玩家摆放在非常重要的位置。
1、探索系统
触发事件:英雄开始探索后,将触发许多随机事件,包括英雄获得经验、获得装备、获得道具、获得声望、加入战斗等等。
说明:选择自动探索消耗2个英雄机动力,如玩家自己在地图上点击探索只消耗1个机动力,当英雄的机动力为0时,英雄无法进行探索,英雄恢复机动力需要花费4小时。
英雄死亡:当英雄在探索过程中,20%机率出发战斗,如果战斗失败,英雄将死亡。
这个探索系统很好的为英雄练级、得到宝物等等提供很好的功能,比如可以在下班前设置自动探索100次,就可以下线,明天上班过来一看发现获得很多意想不到的宝物或者军队。
2、英雄系统
英雄系统无疑是本科游戏最重要的一个系统;游戏中行军打仗,探索都少不了强悍的英雄,拥有好的英雄是很多玩家梦寐以求的事情。这里将针对英雄进行一些基础的说明介绍。
姓名:英雄姓名不能更改
等级:每升一级,增加一点潜力值。
潜力:每升1级增加1点潜力,用于增加将领的攻击、防御、魔力、智力属性。洗点后可重新分配潜力
机动力:英雄行动的能力
攻击:影响部队生物的最后伤害输出,攻击越高,伤害越大
防御:影响部队生物的最后伤害输出,防御值越大,所遭受的伤害越小
魔力:影响英雄魔法值
智力:影响英雄魔法伤害值
特长:英雄的特殊能力
经验值:英雄现有的魔法值
魔法值:英雄现有的魔法值
幸运:影响部队生物技能发动几率,招降成功几率
士气:影响战争中部队生物的可操作次数,士气过低会丧失行动
军队:英雄所带的军队详情
值得一提的是英雄每升级一级,英雄将获得学习技能的机会,技能对英雄、城市发展都有很大的帮助,不容小看哦。
3、任务系统
任务系统对于目前的网页游戏的最用是巨大的!它不仅仅可以帮助玩家熟悉游戏,更重要的是可以平衡游戏的难易程度,或者说是降低玩家游戏的操作力度、加快发展速度。
本款游戏的任务系统分为:成长任务、日常任务、史诗任务三大类!目前封测阶段仅仅开放的成长任务。
第一次给的新手礼包的奖励非常多,大家可以去尝试看看。
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