1.门派技能
因为结合篮球所以也算推陈出新。潮爆加武林,在玩点上多样化。技能的运用在平衡考量上是精确的。
2.非常强大的联盟系统
联盟是个老系统,每个游戏都有,作用大家心知肚明。作为必须系统,这个游戏的联盟通过无限争霸赛精确了其的定义和最终目的。玩家不会因为一个莫名的原因加入一个联盟,很多联盟都是吸引公会入驻的工具而已,这款游戏能在收尾放个靶子,让玩家有的放矢。推荐玩家进去尽快加入。
3.踢馆系统
篮球策略游戏,PK系统是必须得。踢馆系统是笔者很喜欢的一个玩点。顾忌不多,较为尽兴。笔者曾经10场8胜,奖金可观。作为PK系统中的游击队风格,打完就跑,说不定你还在路上已经有人等在你家门口了。较为活泛。这个感觉真的很江湖,以牙还牙,却不动怒,因为这款游戏搞笑点冲击了你玩游戏的紧张情绪,所以你去踢馆拿到钱的感受真的是美极了。输了钱也可以去踢馆踢回来。
3.纸上谈兵
篮球策略大多都闲置了教练,该游戏在纸上谈兵上帮玩家捞回资源,算是功德一件。创新是我们时刻都想在一个新游戏中能体会和感受到的,可是每年都没几次能碰上,换汤不换药。该游戏较为革命,峰回路转显玄机的感觉时常在这款游戏体会到,总是有种“还可以这样玩?”的感觉。笔者经常在游戏中跟神经病一样嘀嘀咕咕,这是这个游戏的后遗症。
这款游戏有很多自己的东西。针对大多网页游戏,同行间鄙视的也就是同质化,浮躁。笔者认为该游戏可圈可点。BUG在最初是难免的,但是在后期要仔细和详实处理好每个问题。除了效率外要先于玩家发现问题才是好的游戏团队。界面还要更精进一些,毕竟游戏,是让人看着玩的。策划方面,游戏设定都较为系统,很适合自己,不适合别人,笔者觉得从这个点上来说:这个团队很狡猾。从风格上搞怪诙谐,加上篮球,江湖。这款游戏不走无厘头风就太亏了。策划很详实,在风格铺垫后,很好的贯穿了游戏合理的无厘头。不雷人,较搞笑。很统一,不会这里装正经,那里又跳出个疯子。是花了不少心思的。数值方面的感觉需要再斟酌,数值是很敏感的,人口基数一大,数值问题就会被放大。很多新的公司,在这方面吃过亏,所以提醒有关团队能更谨慎。
笔者较为疑惑,先前看过这款他人评测,说该款游戏出自《灌篮高手》题材。笔者很排斥同质化游戏,然后因为工作需要被迫进去体验后反倒觉得没有这方面的内容和感觉,作为玩家觉得有必要平反下。在这里,我想提醒列位同行:你的每个字必须玩过以后再敲出来,不负责的文字对于评测工作性质来说是致命的。至于那些写枪文的,请绕过评测题材,评测是玩家的方向,评测会误导玩家体验游戏的心情。我相信每款游戏制作都是有个熬夜的过程,工作人员没几个清闲的,如果你们的每个脚印都踩在其他游戏头上,结果只能是大环境不好,谁都别活。游戏现在很需要好环境。真正不好的就是不好,好东西就要发扬。竞争不能腐蚀了职业道德。
(满分20分)
游戏画面:6.5分
游戏上手性:8.0分
游戏黏性:8.5分
游戏特色:9.0分
游戏音乐:没!不参与评分
游戏综合:8.0分
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