盘龙神墓记除了精美的画面设计外,游戏中还插入了十分优雅、古典的音乐,据说是开发公司专门邀请了国内的音乐大师录制。游戏中分别有盘龙国、神墓国和诛仙国,每个国家都会有属于该国独有的动听乐曲,进入新的地图时会自动切换美妙的音乐,另外在战斗和副本等等不同状态下都会有相应的战斗曲目。
不同的玩家有不同的游戏方式,也许体验美妙的游戏音乐也是一个不错的选择,现今网页游戏加入精美音乐的设定已经逐渐普遍起来,4399《盘龙神墓记》也不例外,鉴于小编对于音乐还是普通小市民的欣赏水平,所以对其音乐的什么旋律啊、什么乐器所奏之类的专业问题就不多加评论了,小编只能描述一下个人的感觉,就是把游戏音乐的音量关小一些,晚上挂好游戏,就可以一边听歌一边进入梦乡啦,清爽幽美。
4399《盘龙神墓记》继承网页游戏一贯的鼠标流,小编在深入游戏的时候发现画面不但设计精美,而且于各个要点都有明确的标语提示,给人一种美而齐的感觉。有如此细致的新手提示引领,菜鸟也可以快速掌握游戏的操作和具体玩法,使不同年龄段的男女玩家们都可以轻易地融入到游戏当中。由于过去小编被一些设计美但没有操作提示的糟糕游戏洗礼过,所以4399《盘龙神墓记》给我留下了非常好的第一印象。
接下来说说操作部分,游戏中研发采用的是最新的FLASH技术,游戏人物的移动十分流畅的。相信其他玩家们对于人物移动的速度方面也会很赞。小编建议《盘龙神墓记》的开发团队如果能在游戏中加入键盘的快捷键操作就更好了,这个设定在现今的网页游戏应用还不太多,但已经开始有形成主流的趋势了(不然右手一直点,左手没事干,感觉就有点怪怪的)
丰富的游戏系统是4399盘龙神墓记的另一大特色,随着玩家们的等级不断提升,对游戏系统的要求也会越来越高。小编在这里就简单介绍一下游戏中几个重要的系统功能:
战斗系统:游戏中引用独特的“天将战斗系统”,玩家们只要带好天将并配备足够的兵力,就可以到游戏地图提示的地点进行战斗了,战斗实行回合制,兵力消耗完的一方视为战败,另一方则取得胜利。除了打怪会进入战斗外,探险、副本、掠夺战、还有未来会开放的国战、门派战都引用于这一规则,战斗系统的模式多样正是游戏的一大亮点,等到正式开服的时候预计玩家们的PK热情将会空前高涨。
战斗的胜负主要依赖玩家对人物游戏的积累,但是只要玩家们细心观察就会发现这种传统的网页游戏战斗模式并不是这个游戏设计团队的初衷,于“天将”界面的“天将属性”板块有一个模块写着“暂未开放”,预计未来游戏会加入天将的技能,使游戏更加富有可操作性,减少对玩家人物的属性依靠,令战斗的胜负更加偏向玩家对战术策略的操作。(小编对于这个设计还是十分期待的,因为一个游戏的战斗操作将直接游戏平衡性,相信这个设定不仅是吸引玩家们的一大卖点,更是对游戏未来的一个考验)
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