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互动营销工具——《名将三国Q》试玩评测

在名将Q中获得的积分,可以通过与名将三国的角色绑定后,兑换商城的道具。这种联动可以起到两个作用。让玩名将Q的玩家(已经初步了解了游戏),为了不浪费积分,进入并尝试名将三国;玩名将三国的玩家,即使没空上游戏,也可以抽空玩下名将Q,以获得积分道具,以起到保持玩家对游戏的热度。


试玩评测总结:

名将Q实质上是一个具有名将三国宣传工具。

以MyBrute玩法为核心,收集、升阶为辅助的游戏系统自身具有一定的可玩性和游戏粘性。通过师徒系统,能够自发进行滚雪球式的宣传传播,在名将三国公测前,起到良好的预热效果。(参考MyBrute的高速成长经验)


在游戏内置入同名客户端游戏广宣信息的同时,通过积分和角色绑定,使得客户端和web端之间进行联动,起到互相促进的作用。


在已经有仿制经验的情况下,换皮开发一款这样的产品成本非常低廉,却能起到相当不错的宣传和保持游戏粘性的作用,具有极高的性价比。可以预见,在将来,使用类似webgame或小游戏进行网游互动宣传会越来越多。


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