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元游世界体验报告:多项融合,缺乏亮点

人物&技能

游戏中,玩家角色的升级没有给予属性点这样一个选项,所有的属性增长都是跟玩家选定的职业有关。这样的设定,是否会减少游戏的多样性呢。本身游戏的职业就不算很多,而且角色的属性,装备都固定了,没有给予玩家对自己角色的创造空间,这样的设定也许会降低玩家对游戏的思考性,本身也降低了游戏的多样性。


角色的技能升级,需要的是经验跟技能点。小编本以为能在某一个等级阶段打造一个技能完全的角色,后来发现,原来这个想法的操作性不是很高。因为升级所带给玩家的技能点偏少,并不能满足所有技能的需求。不过,技能点的限制,是否会对职业的最终走向产生影响呢?玩家通过自己对游戏技能的理解,着重培养角色在某个技能上的强大优势,让角色依靠技能走出一条不一样的路呢?也许,这个也是开发商在最初的设定吧。更多的真知灼见还的玩家自己在游戏中去体味。


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