网页游戏自从出世至今可谓是“三起三落”,兴旺,落没,再次兴旺的大起大落,可以说网页游戏经历了世间的悲喜。而如今,我们可喜的看到网页游戏产业已经逐渐的,或者说已经进入了一个发展阶段。在网页游戏经过了去年的膨胀式发展后,现如今进入了精品时代。而下一个阶段会是什么呢?会是“统一”阶段。这里的统一不是说一家独大的统一,而是只有少数的几家或者几十家网页游戏相关公司存在,其它的都会被“优胜劣汰”这个自然规律淘汰掉。
大家是不是觉得我以上说的几个阶段的发展好像似曾相识呢?没错,像我一样的80后的人都经历过一次这样的游戏变革了,那就是网络游戏的变革。
但是不知道大家注意过另外一个变革没有?单机游戏网络化的变革,现在想寻找单机游戏真是太难了,好玩的单机游戏更是少之又少,而且很多单机游戏都改成网络版出品了。这意味着什么呢?这意味着玩家的愿望,现在的玩家需要的是人与人的交流,而不是人与电脑机械般的对话。
在上个世纪80年代,我抱着手柄玩着《魂斗罗》的暴力,《超级玛丽》的轻松,我被这些粗糙的精美画面吸引;上个世纪90年代,我知道了什么是鼠标,《沙丘》的智力考验,《仙剑奇侠传》的凄美爱情,我被这些足足有蚂蚁大的方块组成的帅哥美女感动;在新世纪之初,我懂得了上网,《传奇》的装备,《千年》的武功,让我日夜奋战于网络之内。
游戏从2D到3D,从单机到网络,这是一个革命性的改变。
那么同样的变革会不会出现在网页游戏里呢?
我的答案是:肯定会!!!
可能有人会说我痴人说梦,但是我依然坚持我的观点。
也许有人会说:“网页游戏的优势就在于其没有客户端,简单快捷,如果做到网络游戏那样的画面、音乐、游戏内容,那么载入时间要多少?还会有它的优势了吗?”
那么我回答说:“还记不记得当年我们看碟片?当年只有vcd。现在呢?现在有dvd。可能还有更强的碟片。vcd和dvd相比,无论从容量还是画面品质都不行吧?而碟片本身外形却相差无几。不要低估了科技的力量,也许要5年、10年、50年、100年,但是肯定有一天网页游戏要取代网络游戏。”
也许有人会说:“ 网页游戏受到载体限制,所以发展程度要看浏览器的发展方向。这样的情况下,网页游戏不会有超越没有限制的网络游戏的。”
那么我会回答说:“难道你真的认为网页游戏就真的只有在网页上玩吗?”
也许又有人说:“网页游戏不在网页上玩还是网页游戏吗?”
那么我会回答说:“不要把网页游戏狭义化,其实我们虽然叫它网页游戏,实际上这种游戏准确的说是无端游戏。”
大家应该也都知道了,今年6月左右将会实行《网络游戏实名制》,虽然在开始阶段可能不会有很大的效果,但是其最终方向将是“每人一个网络身份证”。
那么我就再从这一点上来分析证明一下我的“网页游戏论”。
《网络游戏实名制》以后,必然会对网络游戏市场带来不小的冲击,这是不可避免的,因为配合《未成年人保护法》中关于未成年人上网的规定。当实名制实行的时候,未成年人玩家群体将不复存在,或者说数量锐减。而这所带来的网络游戏业界冲击我先不说了,这也不是我要说的事情。
我要说的是,玩家群体成分的改变,将带来一场游戏业界组合的改变。这一规定无疑是加速了网页游戏取代网络游戏的步伐,网络游戏将卸下其霸主的光环。
首先说玩家群体成分,未成年人少了,就是说虽然玩家总数量少了,但是成年人玩家比例多了。那么会有一个什么样的局面呢?大家都在工作,谁有时间去时时刻刻盯着屏幕玩网络游戏?那么最初定位就是给工作中的白领玩的网页游戏自然在缩水的市场中凭借并没有变化的玩家群体数量与网络游戏失去了大量未成年玩家的玩家群体数量相比,这就造成了游戏市场中,网页游戏玩家数量比例的增加。
再来说人性,人是很奇怪的动物,哪里人多就往哪里凑合,所以经常出现越火爆的游戏就火爆起来没完,越没人玩的游戏就始终没人玩的现象,那么网页游戏玩家群体多,所以聚集新玩家的能力也强,发展就快,最终是占领绝对优势,称霸游戏市场。
我记得我提出过“手机网游、网络游戏、网页游戏”联合运营的理念。在这样的情况下,这种联合运营就会成为一种势在必行的趋势。而且要快,快到你还没放手网络游戏投奔网页游戏的时候就出现。
因为这种联合运营是真正符合了由于《网络游戏实名制》所带来的玩家群体变化的产物,它可以时时刻刻进行游戏,更符合成年人没有大块时间去进行游戏的特点。
综合上述,我的网页游戏论就成型了。
网页游戏将会是未来游戏市场的主力,网络游戏和手机网游将会变成网页游戏的辅助产品,三个游戏平台的联合运营将会使游戏产业统一化。
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