在今年举行的世界游戏开发者的祭典“2010年世界游戏发展大会”上,聚集了来自世界各地的游戏开发者,讨论了诸如游戏技术、社交游戏等等当今游戏界的重大话题。如今的游戏界的发展真可以说是日新月异,作为一名的游戏人,我也对游戏界的最新动向非常关心,但是因为工作繁忙并没有赶到现场,真的很遗憾。
这些年以欧美为中心的大规模业界会议上,频频传来“日本的游戏(及游戏开发者)已经落后了”的声音,这也是这些年来游戏界的一个很热的话题。所以,今天就以此为话题,谈一谈最近日本游戏落后于国外游戏的事。
社会上流行的说法大致如下:
日本游戏技术上不如海外。
日本游戏不像海外游戏那样使用脚本。
日本游戏不能像国外那样活用资金。
日本游戏立案者不擅长程序。
日本游戏程序员不如外国游戏程序员。
“那么究竟现状是怎样的呢?”很多人问道。个人认为原因并不单纯,今天借此机会在此表达一下自己的观点,请大家多多指教。
俯瞰当今游戏产业的现状,总的来说,日本游戏同海外游戏最大的差距应该是“市场规模”和“薪水、雇佣方式”。所以,并不是与欧美等国家存在技术差距,即使说真的存在差距,那差距也是由上述原因造成的。那么接下就从这两个方面剖析一下日本游戏界所面临的问题。
市场规模的差距
从前日本游戏之所以席卷全球,是因为日本本身存在一个很大的市场。同时,针对日本玩家开发的游戏在海外市场也能得到认可,开放预算也很充足。
日本是一个少子化越来越严重的国家,也就是说游戏人口在不断减少。与此相比,美国的人口却是在不断增加。而中国则拥有世界上最多的人口,随着经济的发展娱乐业的需求也在不断增加。就是在这种此消彼长的市场环境下,日本的游戏业正在面对越来越严峻的局面。
所以,如果想要制作的游戏获得更多收益的话,日本游戏就不得不把目标扩展到海外。但是,日本游戏企业没有制作海外接受的游戏的经验,现在要实现那种积累的预算也并不充足。
客观地看,日本风的RPG,射击,格斗游戏的制作能力日本当属世界第一。因为在这方面,日本企业积累了大量的经验。但可悲的是,在海外这些都是不容易被接受的类型了。虽然还有人气,但也只是过去骄傲的延续。
但在海外大受欢迎的FPS、TPS这类的即时性动作类游戏,日本游戏人并没有太多的开发经验,这也是一个让人头痛的问题。再说最近的为了开发一款游戏动辄百亿日元,然后发售第一周就又收回百亿日元的运营方式,日本的厂家大部分都很不适应。
没有人想过要花百亿来做一款游戏,但是这种动辄巨资的时代却悄然来临了。游戏公司开发游戏是为了赚钱,这是理所应当的,所以没有人会去做一款大于市场规模的游戏。市场规模和游戏规模是紧紧的联系在一起的。由于日本市场的萎缩,日本游戏厂家也不得不减少预算去制作那种符合市场的游戏。
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