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我们是战斗的集体《绝地战争》皇朝公会专访

《绝地战争》从最初的封测开始到现在的内测阶段已经陪大家走过了一段难忘的时光,从最初的震撼上线到现在人气的持续高涨,《绝地战争》不断书写着辉煌。究竟这款被业界誉为现代战争巅峰巨作的网页游戏魅力何在,《绝地战争》在玩家中的认同度又如何呢。且随我走进《绝地战争》中一个普通的公会团体--皇朝公会,倾听来自玩家内心深处的声音。由于该公会成员众多,限于时间的原因,采访主要由该公会的会长来负责回答,相信他的发言代表了绝大多数《绝地战争》玩家的观点。


记者:首先冒昧的问下您的职业,再就是接触《绝地战争》多久了?

皇朝会长:朝九晚五的上班族,从封测开始就开始玩(《绝地战争》)了。网页游戏确实挺适合我们这样常年枯坐办公室的人,休闲娱乐,又不需要占用太多的时间,这是网络游戏无法比拟的优势。尤其《绝地战争》还取消了传统的建筑序列,再也不用隔三差五的盯着游戏,节省了很多时间和精力。

记者:现在的网页游戏林林总总,那您是因为什么原因选择了《绝地战争》呢?

皇朝会长:现在的网页游戏虽然名目繁多,但是翻来覆去都是什么三国武侠、经营养成,没有新意,也很难分辨游戏的优劣。《绝地战争》独树一帜的选择了现代战争题材,又融入了二战背景,单是这点就让我们很多有军事战争情结的玩家十分期待。

记者:您在游戏里创建公会和军团的初衷和想法是什么?

皇朝会长:这么说吧,其实每个人心底都有一个英雄梦,游戏就给了我们一个追逐梦想的平台。当初玩《绝地战争》就是希望自己能像那些名垂青史的将军元帅们一样叱咤风云、纵横战场。而建立军团也是为了和志同道合的朋友一起并肩战斗、征服天下,我同时也希望军团能成为大家的第二个家。

记者:《绝地战争》最吸引您的是什么地方?

皇朝会长:内政和战斗模式的创新。内政虽然能无限制的建造,但是人口成了制约发展的条件,合理的分配调度很考验玩家的协调能力,打理内政时很有总理的感觉。战斗玩家不但能亲自指挥,还采用了战棋和回合制这两大RPG游戏的经典,加上兵种相克,完全就是脑力的对决,一如当年运筹帷幄的将领之间的斗智斗勇。

记者:其实内政和战斗都是以策略为主导,这也是《绝地战争》倡导的主题。

皇朝会长:对,策略。以往的网页游戏都是拼时间、比投入,兵多就是王道,《绝地战争》把发展和战斗的主动权都交给了我们,以少胜多、以弱胜强都不再只是空想。将策略摆在首要位置也是极其切合现代战争理念的。

记者:作为一名老资格的公会会长,您对新玩家有什么建议?

皇朝会长:《绝地战争》的新手引导系统做的很完备,新手任务做完基本上也就熟悉游戏了,还能得到大量的初期发展资源。除此以外成长任务等也能很好加深大家对游戏的了解,我的建议就是多关注官网和游戏内的游戏指引。如果是想在游戏有更为长远的发展,那么加入一个公会团队也是势在必行。由于是战争策略游戏,基于对真实战场的模拟,《绝地战争》也是绝对的弱肉强食,如果自身不够强大,就很要必要寻求团体的依托。

记者:最后来谈谈您对《绝地战争》的一些建议吧。

皇朝会长:首先希望官方能再增设几组服务器,玩家们太多了,游戏里狼多肉少,中立军队都快被大家刷光了。其次就是盼望军团战和国战能早日开放,这样大规模的集团作战以前只在电影里看过,很想自己能亲身参与感受。对于现有公会合作制度和体系虽然较为完备,相应的福利也较为优厚,但是互动性还是较为欠缺,建议官方能多多的支持公会搞一些线上、线下的活动。最后祝愿《绝地战争》能越做越好,更上一层楼!

简短的采访或许不能让玩家道尽心中的话语,但是从真挚诚恳的字里行间里我们能感受到他对于《绝地战争》的认同和热爱。这就是一名《绝地战争》公会会长的心声,他最后的希冀和祝福也是不断鞭策《绝地战争》前行发展的动力。正如他所说的:"每个人心底都有一个英雄梦",《绝地战争》就是你梦想起航的港湾。

《绝地战争》公会合作QQ:987172461

《绝地战争》官方网站:http://jd.ucjoy.com


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