近日,《战神不败》为游戏7月1日内测的一次营销行为,囿于国人保守观念,于互联网上一石击起千层浪,一时间被媒体大肆妖魔化。恰逢文化部打击网游低俗炒作的关头,部分保守媒体甚至粗暴指责"该企业无视文化部的规定?",这突如其来的"一炮走火"将新游《战神不败》推到了风口浪尖上,倍受网民争议。
对于媒体的误解,《战神不败》发言人表示,此次内测用"充气娃娃"作为游戏全场大奖,是经过公司专业的市场调研,根据中国游戏玩家群体生存现状调查,所作出的健康积极的市车的性用品,在此次"有种男特训营"活动中,无论从人性角度、健康角度,还是预防疾病的角度来说,都具备阳光向上的积极意义。
发言人还表示,"充气娃娃"营销与此前某些游戏公司通过"艳照门"、"厕所门"等网络低俗炒作完全不是一个概念。无论是通过游戏本身获取高质量娱乐,还是以奖励"充气娃娃"等市场行为来关怀玩家身心健康,《战神不败》自始至终旨在打造一种热血自由、释放个性、敢想敢作的"有种男"的游戏品牌形象。藉此,一方面唤起国人正视性压抑所带来的健康问题,以及游戏娱乐对缓解玩家生存压力的积极作用;另一方面,呼吁人们破除偏见,不要盲目一味屈从陈腐观念,应该大胆面对现实问题,不要忽视城市生存压力下身心所承受的亚健康,对网游与充气娃娃要回归到正确的认识。
发言人还透露,事实上,"充气娃娃营销"的灵感主要来自于曾获奥斯卡影帝提名的美国明星瑞安?高斯林主演的《充气娃娃之恋》,该影片的上映曾使单身男人为主的娃娃俱乐部风靡全美。影片中洋溢着浓厚的人文气息和情感关照,与战争策略游戏《战神不败》所主张的实现自我价值、追求热血人生的初衷,可谓殊路同归。这款以魔幻战争为题材的策略游戏,主要针对高智商、高学历玩家量身定作,经过局部市场的验证,已得到了许多办公室玩家的认可。
对于媒体的指责,《战神不败》发言人颇感无奈,希望媒体能够走出误区正确引导,游戏之外的一切都是过眼云烟,毕竟一款战争策略游戏,内涵才是最重要,《战神不败》团队相信时间能够检验一切。