近年来,网页游戏有如雨后春笋般涌现,它的兴起是那么的突然,令众多玩家目不暇接。毫无疑问中国是全球最大的网络游戏市场。在网络游戏发展渐渐步入瓶颈阶段的今天,网页游戏以成为众多游戏商家所看到的后起之秀。国内几家大的游戏公司均已经涉足该领域,网页游戏的黄金时代已经来临,它悄然崛起也正是说明了网络游戏已步入全新的“分众营销”时代。
分众营销
网页游戏优势明显
网页游戏对于游戏运营商来说其投入的成本会大大地降低,使得进入这个领域的难度也大大降低,再加上网页游戏利用其与生俱来的便捷性,易操控性已经得到广大白领上班族的喜爱,因为很多网页游戏只须下达一次命令,几分钟乃至于几个小时内都可以脱机自动执行命令,当然这并不代表网页游戏将要PK传统网游,他的出现是在于丰富了游戏方式,之所以说“网游分众营销”就在于此。
传统意义上的游戏已经不再仅仅局限于砍怪升级,而是更为全面和多样化,更佳适合现代玩家生活习惯和需求,在未来我们的理想就是这样——在上班的路上用便携游戏机娱乐(如PSP、手机游戏等等)、在公司选择网页游戏,晚上到家玩网络游戏、周末朋友聚会又可以玩画面音效出众的电视游戏,随时随地能体验游戏乐趣。
网页游戏
开发商的油矿
对于游戏开发商来说,宽带速度和网页可承受能力的不断发展,为网页成为游戏的载体提供了有利的条件。网页游戏作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。
网页游戏已成为一种时尚娱乐方式,有.com这样的专业媒体兴起,并且在各大门户网站均为网页游戏开辟了专栏,部分网站甚至开通了网页游戏的专区,在本地提供各种各样的网页游戏供玩家进行游戏,由于网页游戏在运营上的灵活性,可以让玩家非常方便的加入游戏,网页游戏他特殊的游戏方式适应办公一族,其增长潜力极为可观,称之为网络游戏产业的一块油矿并不过分。
巨大的市场空间
与天赋优势
网页游戏又有多大的市场空间呢?能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众!这个群体非常巨大,多巨大?CNNIC调查显示:截至2008年12月31中国网民规模达到2.98亿人,普及率达到22.6%,超过全球平均水平,这就给了网页游戏一个巨大的市场空隙,能上网的人,都可以“无需下载,无等待”地玩网页游戏,只要注册一个ID就OK。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游在开始玩之前就需要下载N大的客户端,游戏更新还要下载更新包,维护时间8小时至1天不等,这些都无法与网页游戏的便利性相比。
因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。网页游戏的受众族群偏向于办公室群体,在这个群体中,基本上你在游戏中的伙伴都是和你同阶层的白领,共同语言相对丰富,通过游戏最终形成一个自己的商务社区也未必是一个梦想。