10年前,网页游戏只是一个网页,也没有人起理会他的存在,更不会有人去在乎他是不是有何等的价值和前景可言,最多的只是爱好者的爱好而已;1年前,部分目光长远者开始注意病研究这块荒地,或许原因很简单,仅仅是不想去和那么的人再争网络有这块肥肉,这块已经无数人在争的肥肉;现在,用“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”来形容网页游戏市场在合适不过了。
话说回来,相对于网络游戏市场,网页游戏市场在目前来看环境确实还是比较宽松的,很多中小型企业都在进行自己的游戏开发。而此时游戏巨头公司再也坐不住了,他们会想尽办法对中小公司发展施加压力,收编、打压等等手段,最终目的只有一个:主导市场。
在大型超级市场到来之后,无数的小型商店被迫关闭,这就是资本的压力。一个新兴的网页游戏公司走向成功需要一款以上自主开发的好游戏和优秀的运营管理团队。而这些因素几乎全部由资本控制着。
在游戏开发上,中小型公司往往急于求成。很多公司都大量使用其他游戏成熟的引擎。这种情况公司的开发团队也是迫不得已的事情,自己从头来过将极大的耗费开发人力和时间,很多公司耗不起。于是大部分公司在开发上就落后了垄断公司一大截。
优秀的产品只有在具备了同样先进的运营理念、经营思维高水准的人才的手里才可能发挥出最大价值。产品和技术是死的、本身并没太大价值。只有实现商业应用和产品市场价值的高度统一才是关键、回顾过去的十年多少优秀高品质产品由于缺乏先进的经营而夭折。《魔剑》、《EQ》,成熟的寡头公司拥有小型公司无法比拟的宣传推广运营渠道,这是压倒性的优势,这导致出现了小公司费劲千辛万苦开发出来的游戏只能以卖给寡头公司收场。
就是这样,这就是市场的规律。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,而然后呢…或者百家争鸣,或者一家独大。