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网页游戏持续火爆 人才需求增加

从去年4月开始,一款名为《热血三国》的另类游戏在市场上的强劲表现引发游戏业界的强烈关注。这款不用安装客户端,制作成本、时间远低于传统网游,只需打开网页就可以操作的游戏迅速俘虏了数量广泛的白领,创造出比肩传统网游的利润。众多风投和网络公司随后跟进,既不乏腾讯、盛大等大型IT企业,也出现了不少中小游戏企业的身影,摆出争食架势。

从以往的行业发展规律看,一个新的经济增长点的出现必然引发相关人才的大量需求,不过业内人士表示,需求肯定会增加,但局限于高级人才的你争我夺,初涉游戏行业的新手仍需打磨经验才有机会涉足网页游戏领域。

白领是网页游戏的主要客户,网页游戏在制作上相当受游戏公司认可。 CFP供图

网页游戏开发成本低、利润高

网页游戏的出现无疑为白领们的忙里偷闲提供了一条高质素的渠道,不必再受公司电脑权限的限制,不必安装客户端,打开浏览器就可以玩个痛快,遇上老板检查还可以便捷切换。

“网页游戏主要的客户群就是白领,为他们提供工作空隙的娱乐。传统网游需要安装客户端,白领们可以在家玩在网吧玩,但在公司里受权限限制没法安装,网页游戏则提供了一种绕过管理限制、不需安装的网络游戏模式。”深圳某公司从事网页游戏投资和研究的何刚(化名)告诉记者,除了鲜明的操作特点外,网页游戏在制作上也相当受游戏公司的认可,“开发成本低、周期短,一款传统网游至少需要40个人18个月的时间来完成,但一款网页游戏只需10个人、6到8个月时间就能出产品,利润还不低。一款成功的网页游戏利润可比得上一款普通的传统网游。”

人才需求增加但新手没机会

由于开发成本低、周期短、回报高,网页游戏获得了众多风投和IT公司的青睐,忙不迭地抢占这块新兴市场。“传统网游的制作成本高,只有少数大公司能承受,但网页游戏就不一样,中小公司也能负担得起。”深圳某游戏公司策划总监李先生介绍,网页游戏的火爆势必导致人才需求量的增加,但目前看来,各个公司在人才吸收上走的仍是挖角的路线而少有培养新人。

“网页游戏在制作技术上与传统网游并无太大差别,制作人员的主要构成仍是策划、开发、美工。策划负责游戏的强可玩性和延续性,美工负责角色

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