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网页游戏“只看钱”导致恶果,需走精品路线

针对近期国内各大网游巨头纷纷布局网页游戏市场的现象,国内网页游戏开发商e侠网(webxgame.com)CEO沈超日前在接受腾讯科技采访时直言不讳指出,国内网页游戏正在面临“野蛮开采”的局面,如果不改变经营思路和运营方式,未来整个网页游戏将死路一条。

四大乱象导致玩家疯狂流失

沈超认为,网页游戏市场在2008年确实取得了飞速的发展,但飞速增长也掩盖了网页游戏品质、运营模式和收费方式等很多方面的不足和先天缺陷。这些问题最近正在逐渐暴露出来。

在沈超看来,国内今年网页行业乱象可以归纳为四点。

一是网页游戏开发周期快,运营成本低导致各中小型游戏研发公司以及手机游戏研发商一哄而上,大部分作品粗制滥造;

二是网页游戏互相模仿和抄袭,导致市面上游戏题材单一、高度重复。沈超介绍说,目前单以“三国”为背景的网页游戏就多达十多款,很多玩家都无法分清此三国与彼三国的区别。名称上雷同,玩法上也大致相同,很容易造成玩家的审美疲劳,直至失去兴趣。

三、为了争夺数量固定的玩家,各个游戏运营商纷纷在推广上做文章,部分不良的运营商甚至打起了情色牌,广告的设计非常露骨、暧昧,面临较大政策性风险。

去年年底,据腾讯科技报道,文化部已惩处了一批色情推广的网页游戏,杭州某公司非法推广的《热血三国》就在整治对象之列。

四、网页游戏盲目借鉴传统网游道具收费模式引起玩家不满。沈超认为,道具收费对小游戏厂商从最初的小作坊状态中生存下来能起到了重要作用,“但对现在的网页游戏市场来说,道具收费模式却是制约市场的一种瓶颈”。

沈超强调说,最近市场中很多网页游戏对于道具收费已经到了痴迷的境地,这也直接影响到了游戏前期的策划和研发,从而导致玩家对游戏说不。“我听到很多玩家的抱怨,有些游戏不花钱简直玩不下去。游戏不但不能带给玩家乐趣,反而成了一种经济和思想上的负担”,沈超如是说。

沈超透露的调查数据显示:目前国内网页游戏玩家流失率高达95%以上,远远超过传统网页游戏的玩家流失比例。沈超认为,这是网页游戏“一切向钱看”导致的恶果。

网页游戏也必须向魔兽学习

此前有分析称,国内网页游戏经过多年探索,已经在去年迎来了收获期。今至未来几年,网页游戏市场规模快速增长至百亿元,甚至最终将与传统网络游戏市场分庭抗礼。

但沈超却提醒说,由于众多厂商野蛮开采这一市场,已经造成了发展瓶颈期的提前到来,“照目前的样子做下去,只能是饮鸩止渴,最终将是死路一条。”

不过沈超也承认,网页游戏无客户端,门槛低,上手快等诸多特点,具有传统网络游戏所无法比拟的优势。如果能解决好目前游戏品质、运营收费模式等方面存在的问题,发展的空间和潜力不可限量。

沈超因此抛出了“网页游戏也必须学习魔兽世界”的说法。他认为,网页游戏厂商只有走精品化路线,杜绝抄袭和色情推广等急功近利的做法,才可能分享未来几年网页游戏增长的果实。


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