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浅析兵家必争之地——网页游戏

Web game已经火了很长一段时间了,不少公司都纷纷介入,希望能在这个地方分得一杯羹。记得在去年大名鼎鼎的唐骏重返江湖的时候说过:“网页游戏很难再有发展,除非浏览器技术有了新的突破。”想想说的很有道理,别的游戏在开发的时候基本不需考虑太多的因素,用自己想用的游戏引擎就好了如虚幻等,但网页游戏去不可以,因为它是建立在浏览器上的游戏,是以浏览器为基础的游戏。那为什么还有那么多的人想介入网页游戏呢?为什么有人说网页游戏是兵家必争之地呢?

一、为什么网页游戏会受到不少玩家的欢迎。

这个问题要从网络游戏的发展说起,网络游戏是在2001年左右正式进入国内的(我忽略了“泥巴”时代)。那时能接触到这个游戏的人基本上都是在校大学生和刚步入工作岗位的人。因为年轻人接受新事物的能力比较强和拥有相对充足的时间,网络游戏是很能打发时间的。估算一下年龄应该在18~25岁左右。多年过去,随着这批最初的玩家走上工作岗位,网络游戏过于挤占时间的弊端,使他们开始抱怨网络游戏“费”时间,希望能有个轻松的可以一边工作一边玩的游戏,(公司的老总可能把网页游戏恨之入骨)于是网页游戏就诞生了,并且在这个群体内很受欢迎。可以说网页游戏现在的主要玩家应该是早期的骨灰级玩家。

二、为什么网页游戏是兵家必争之地。

既然网页游戏有了这么庞大的玩家群体,自然就成了兵家必争之地。有市场没有理由不介入的道理。其实并没有这么简单,这要从网页游戏的开发说起,前面我们说了网页游戏的开发是建立在浏览器上的,没有什么良好的游戏引擎,这个既是它的软肋也是它的优势,没有强大的游戏引擎,以及必须建立在浏览器上的先决条件,无形中缩短了游戏的开发时间和开发资金。这个就是网页游戏最大的优势,小成本。有的公司能十年磨一剑,造就一款惊世大作,看起来很好,但这中间有太多的变数了,而且风险很大,万一这款游戏不受欢迎,甚至没有预期的卖座,这个公司就会很被动。这对于发展比较晚的中国游戏业和游戏厂商都是很大的屏障。其实很多中国游戏厂商不是没有实力做出好游戏的技术,而是缺少那么一点东西。不少公司也都抱着这样的想法,走入网页游戏。

“中国制作的游戏被翻译成各个版本卖到世界各地,中国制作的网络游戏被世界各地的代理商争夺!”当然,这只是梦想,但有希望实现!


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