第七届Chinajoy进行到第三天,在中国SNS和Social game发展论坛上,易观国际副总裁吴文钊接受专访时表示,Social game的发展潜力远超网页游戏,SNS+Social game将通吃网络游戏。
吴文钊预测,中国SNS在未来10年将可能覆盖3-4亿网民,SNS和Social game会发挥协同效应,产生的市场空间非常巨大。吴文钊认为,Social game虽然目前还没有很清晰的盈利模式,但随着客户数的骤增,盈利模式将不成问题。
吴文钊认为,和网页游戏向用户收费不同,Social game未来更多依靠向企业收费的模式获得盈利,最终是一个媒体广告的模式。
吴文钊表示,FaceBook是目前Social game发展的典范模式,在国内成功的模式并不多,目前较为成功的是国内的开心网。
记者:你怎么看待Social game的发展前景,你认为它的前景会超过网页游戏吗?
吴文钊:Social game的潜力会远超网页游戏,和我演讲的时候一样,SNS+Social game将通吃网络游戏。
记者:网页游戏一开始有稳定的盈利基础,然后走社区化。SNS是先社区化,然后再进行游戏接入,你认为哪条路径更好些?
吴文钊:这两个不是同样的事情。SNS是朋友圈子,通过游戏来进行交流。我认为社区化和游戏一定要同步进行才能发生协同效应。这和玩游戏然后相互认识有一定的不同。
记者:网页游戏以用户付费为盈利模式,你认为Social game未来会走什么样的盈利路径?
吴文钊:网页游戏是向用户收费,是一种前向的盈利模式。Social game我认为未来更多是依靠后向收费即向企业收费来获得盈利,说到底,Social game将是一种媒体广告的模式,现在一些Social game开始植入广告,未来的模式应该如何走,是一个全新的课题。