7月25日消息,ChinaVenture创始合伙人杨伟庆今天在ChinaJoy主题论坛上接受记者专访时指出,目前以MMO为主的网游市场还处于初期阶段,未来还有很大的成长空间。
杨伟庆告诉记者,根据ChinaVenture的统计,整个MMO游戏市场发展规模越来越庞大,虽然去年整个网络游戏的产值已经超过了200亿人民币,但是未来市场还是有40%以上的成长空间。“MMO的另外一个概念,游戏其实是一个虚拟的世界,满足人自我实现的价值”,杨伟庆表示,很多人通过网络游戏这种廉价、方便的渠道实现他们的主流娱乐。
“我们觉得以MMO为主的网络游戏市场还是在整个发展的初期阶段,未来还有非常大的成长空间”,他说道。
杨伟庆也指出,整个产业在走向专业和细分过程中逐渐走向成熟。他表示,从MMO游戏研发的角度来讲,市场中会不断出现新的、好的产品,网络游戏的游戏性,包括从研发创新方面来讲,整个市场越来越细分,休闲类网游、运动类网游、社区网游等,市场在不断细化,还是可以开发出一些不错的产品来满足不同人群的需求,从这个角度来讲,虽然研发公司的失败率越来越高,虽然产品竞争越来越激烈,但依然会有一些成功的公司、成功的导演导演出一些比较优秀的市场,依然有这样的机会。
以下为专访实录:
记者:各位网友大家好,这里是Chinajoy的现场,现在我们邀请到的嘉宾是China Venture的创始人杨伟庆杨总作客访谈室。
杨伟庆:你好。
记者:随着3G时代的到来,手机游戏、网页游戏成为了网络游戏中新的热点,作为ChinaVenture创始人,您怎样看待这个趋势?
杨伟庆:我们看到网页游戏、手机游戏都有了3G的应用,作为ChinaVenture,我们认为整个产业分为三种类别,第一种是以产品为中心的,相对来讲做一些基础性、创意性的工作,以产品为中心的公司;第二种是以平台为中心的,比如盛大、携程或是其他一些公司,都是做一个平台,让更多公司通过它的平台来提供服务;第三种类型是以社区为中心,包括你们网易这边有一些社区产品,形成社区的互联网公司竞争力会更强一些。我们觉得社区相关公司的盈利更强,以平台为特征的公司其次,以产品为中心公司相对更次一点。换句话讲,比如一个做网页游戏的运营商,如果是千橡去做,因为千橡有校内网,就会做成非常强的公司,我相信千橡一定会在SNS和网页游戏的市场中取得非常好的进步。但如果只是一个十几个人的开发团队、二三十人的开发团队开发一个网页游戏,以产品为导向,但平均用户停留的时间相对较短,从这个角度来讲,我很难评价什么公司是好的、什么公司是不好的,从用户需求来讲,这个需求是非常明显的,包括手机游戏,从不同公司的表现来讲还有一点差异。
记者:China Venture在这次大会上想达到怎样的预期?
杨伟庆:China Venture是从04年开始筹备,05年成立的一家针对中国投资研究和执行的机构,在股权投资领域,因为我们有非常多的数据库,会议、网站等服务,另外我们有一个专门的投资型业务来帮助很多网络游戏公司获得资源,给他们提供资本方面的服务,我们一方面希望这方面的合作能对整个网络游戏行业有更深入的切入,跟更多优秀的网络游戏企业家交流,这样才能有更多机会,另外,对于另外一群客户来讲,这些客户来自于投资机构等企业,投资界觉得网络游戏是一个非常大的热点,而且网络游戏也开始细分,他们非常希望通过投资论坛来了解整个网络游戏业发展的机会,一方面我们是了解了更多网络企业的需求,另一方面是和投资客户沟通,让他们更多了解网络游戏市场。
记者:您怎样看目前以MMORPG为主导的网络游戏市场?
杨伟庆:网络游戏市场目前有一些新的发展和变化,China joy以前从两个展馆变成了两个半展馆,参与的企业越来越多,整个MMO游戏市场发展规模越来越大,根据IV的统计,去年整个网络游戏的产值已经超过了200亿人民币,我们觉得未来市场还是有40%以上的成长空间,MMO的另外一个概念,游戏其实是一个虚拟的世界,满足人自我实现的价值,很多人通过网络游戏这种廉价、方便的渠道实现他们的主流娱乐,我们觉得以MMO为主的网络游戏市场还是在整个发展的初期阶段,未来还有非常大的成长空间,尤其是前两天寇司长讲的,现在有两个世界,一个是现实世界,一个是网络虚拟世界,在虚拟世界里会出现越来越多的产业、公司,而且产业也会越来越细分,有更多专业化的公司出现,这次我们的活动,包括China joy也出现了很多新的公司,不一定是做MMO的,有些公司是做单独的平台,有些公司做教育,有些公司是做针对海外出口的代理和平台,整个产业链中出现了越来越多相关的公司来协助产业链的发展,从另外一个角度也说明了整个产业在走向专业和细分过程中逐渐走向成熟。
记者:现在有人认为游戏产业中主要是几家大公司,新公司进入这个产业会比较困难,您赞同这个观点吗?
杨伟庆:我认为大公司有一定的优势,比较早进入产业,手头有大量的现金,相比后进入者,他们形成了一定的竞争优势,但从过去一年来我们看到,一些社区性的,通过软件和网站黏住用户的互联网公司也纷纷进入网络游戏,通过联合运营或者自己开发游戏,获得了很多的收益,最典型的比如腾讯,原来还不是第一阵营,短短两年时间,从一个MMO的无名小卒,现在已经变成了MMO最大的一家公司,从这个角度讲,未来的市场中,如果你通过互联网服务获得了黏性的用户群,为用户提供一些软件和服务,类似迅雷下载、网络电视,这些公司纷纷都会进入网游市场,获得网游市场的份额,从这个角度来讲,他们离用户越近,越能够方便的给用户带来网络娱乐,虽然市场中网络游戏竞争还比较激烈,但实际上对于很多大量社区和互联网公司来讲,他们未来有一天也会从网络游戏那边分到一杯羹,分入更多营收,你很难讲这些公司是网络游戏公司还是不是,但实在的,他们有很多收入来自于网络游戏。从这个定义上讲,很多公司进入网络游戏市场还有很大的机会,比如千橡这次成为China joy的核心赞助商,也是有从SNS转型成为中国最大的网络游戏运营商的趋势。另外,从MMO游戏研发的角度来讲,市场中会不断出现新的、好的产品,网络游戏的游戏性,包括从研发创新方面来讲,整个市场越来越细分,休闲类网游、运动类网游、社区网游等,市场在不断细化,还是可以开发出一些不错的产品来满足不同人群的需求,从这个角度来讲,虽然研发公司的失败率越来越高,虽然产品竞争越来越激烈,但依然会有一些成功的公司、成功的导演导演出一些比较优秀的市场,依然有这样的机会。
记者:最后我们想请杨总讲讲参加China joy的感受,您觉得都有哪些新的发现?
杨伟庆:我也去整个现场看了一下,有几个事情让我印象深刻,一方面整个网络游戏产业竞争越来越激烈了,Chinajoy第一条头条都是跟竞争有关的话题,包括我们在现场看到很多企业都纷纷推出了他们新的产品,整个产业的竞争,从现场来看,有更白热化的状态;
第二个比较大的感悟在于整个产业里出现了很多新的东西,比如我参加的一个“第一虚拟商务”,相当于把网络游戏的技术应用于电子商务、用于在线展示门店方面,现在出现很多把网络游戏技术用于虚拟现实等广泛应用上,这方面未来应该有很大的空间;第三,从整个产业来讲,专业细分化越来越强,越来越多的公司都开始向某一个专业化领域加强,不像过去那样既做研发、又做运营,还做各种各样的投资,整合在一起,现在大家发现越来越多的专业化公司有了更大的生存空间。