以卖道具为营利模式的网页游戏正在飞速扩张。昨日,杭州乐港科技证实,已正式获得《风云2》的电影改编权,同名网页游戏计划年底与电影同期上市。据透露,此款游戏计划生命周期至少两年,每月盈利有望实现1000万元以上。而其主要营运目标,就是开发女性市场。
卖道具卖了近2个亿
用人民币换“元宝”,用“元宝”就能买到顺手兵器,在战场上厮杀,杀得敌人丢盔弃甲……这就是被游戏玩家称为经典的《热血三国》网页游戏的营利模式。
以生产网页游戏产品为主的杭州乐港科技,目前已经占到全国市场份额的31%,仅《热血三国》就创造了近2亿元的价值。
实际上,网页游戏是网络游戏的一个分支。据统计,2008年网络游戏总共创造了200亿元的市场价值,而网页游戏仅占其中的3%-5%。目前,杭州网页游戏市场除了乐港科技,还包括玄机科技等几大公司。
正处于开发中的《风云2》将同样采取卖道具的模式来营利。乐港公司副总裁赵喧表示,游戏定位为角色扮演类游戏,适合都市白领阶层,游戏升级、道具销售是游戏获利的主要途径。计划游戏的生命周期至少为两年,实现至少2.4亿元的盈利,而游戏开发成本在1000万元左右。
要让女性爱上游戏
为实现上述目标,乐港科技在新开发的《风云2》中,正探索如何挖掘女性这一潜在客户群。
目前,在游戏者比重中,男性占至少8成。此次,配合电影《风云2》,乐港的“醉翁之意”就是要开发女性市场。
据赵喧介绍,开发电影同名游戏,在于“借力打力”,既可以减少游戏的宣传投入,又可以获得更高的市场关注度。“一方面,有利于品牌宣传;另一方面,则是将一些新的用户群体带入《风云2》游戏当中。”
赵喧所指的新用户群,就是指女性玩家。他认为,女性用户一旦进入游戏,忠诚度较高,持续的时间也较男性长,可以增加游戏生命力,同时开发出游戏新市场。“游戏中,有非常多适合女性的角色,她们有不同的个性,女性用户可以根据自己的喜好去选择角色。”
根据预期,从电影拉到游戏的女性用户至少在百万人。“游戏的口碑效应非常明显,当用户积累到1000万的时候,整个游戏用户会呈现一个爆发性增长,因此,我们对女性市场非常看好。”
收费新模式探讨中
开发新的产品和开发潜力市场,是增加网页游戏生命周期的重要手段。此外,乐港科技还表示,或将采取用户VIP模式,创造网页游戏新营利模式。
网页游戏目前采取的主要营利方法包括道具收费和计时收费两种,但计时收费具有产品局限性,“许多白领都是挂着游戏,看网页,所以计时收费的方法一般不被接纳。”赵喧介绍说,美国的VIP模式正在研讨之中。
VIP模式,即用户向游戏开发商缴纳VIP服务费,获得游戏高端服务,具有更高的游戏能力,可以获得更多的游戏体验。但目前,绝大部分游戏都是免费提供给用户的,用户仅仅是在有更多游戏需求的时候,才向游戏开发商付款。
不过,目前该收费模式是否能得到推广尚无验证实例。