11月11日消息,CNNIC今天发布了《2009中国网民社交网络应用研究报告》,报告称,小学及以下学历的用户中有47.5%偏好社交网站中的网页游戏。以下是报告全文:
1. 社交网站用户规模将达1.24亿
随着各类SNS网站在竞争中快速发展,用户规模迅速增长,根据 CNNIC测算,截止到2009年底,中国使用交友和社交网站的网民数将达到1.24亿。
2. 社交网站用户年龄低 学历以中高学历为主
社交网站用户年龄的年轻化特征非常突出,用户群以20-29岁的青年为主,占到半数以上,达到52.6%,在这一年龄段高出全国网民平均水平22.8个百分点,而在其他年龄分段上,均低于全国网民的平均水平。由于相当一部分社交网站的用户对象是学生群体,而这部分网站用户又以大学生为主,在整体上拉高了这一年龄段用户的比例。
大专以上学历的用户占到了社交网站用户的近六成水平,达到59.1%。大专学历的用户为21.3%,比全国平均水平高出8.6个百分点;大学本科以上学历的用户占到37.8%,超过全国平均水平25.4个百分点。
3. 学生和职场人士是社交网站用户的主体
用户是社交网站发展的根本驱动力量,无论社交网站拓展哪一种商业模式,用户消费能力的高低,对于广告的接受程度等均将限定网站的价值。在互联网网站盈利模式较大程度上依赖广告的情况下,网站用户的各种基本属性,在整体上决定了网站价值。同时,网站用户对于商业信息的接受程度,将对用户商业行为的参与产生直接影响,也成为决定网站未来进一步商业化的重要因素。
在社交网站用户的职业分布中,学生和职场人士是社交网站用户的主体。其中学生群体是社交网站的最大用户群体,比例达到50.3%。党政机关事业单位工作者,企业/公司管理者,企业/公司一般职员这几类人群中,社交网站的用户群体也比较集中,其总和占到用户总数的31.1%。
4. 社交网站用户收入呈两极分布
在CNNIC《2009中国网民社交网络应用研究报告》中显示,中国的社交网站是以职场人士和学生为主的网络应用。与此呼应,在社交网站用户的收入结构中,收入在3000元以上的社交网站用户比例为17.8%,在3001~5000元,5001~8000元,8000元三个部分的社交网站用户比例分别高于全国网民的平均水平2.4,0.9,1.1个百分点。
以学生为代表的低收入群体是社交网站用户的重要组成部分,收入在1000元以下的社交网站用户比例为47.5%,高出全国网民平均水平3.3个百分点,其中收入在501~1000元和500元以下的用户比全国平均水平分别高出5.7和1.8个百分点。
5. 超过七成用户通过朋友推荐获知社交网站
社交网站是基于人与人之间关系的应用,亲友之间口碑相传的推广是最有效的渠道。有近八成用户获知正在使用的社交网站是来自朋友、同学、同事的推荐,占到74.6%,其他渠道获知的均少于20%。
针对一些社交网站频繁发送推广邮件,以期获得更好认知的情况,调查显示,用户从网站主动发送的电子邮件获知网站信息的只占到8.0%。电子邮件推广的过度使用很容易招致用户的反感和抵触,网站运营应从获得更多口碑相传的效果入手,提升用户体验,巩固用户基础。
6. 近八成社交网站用户表示的网站好友来自现实
在社交网站上,你是结交新朋友,还是维系老朋友?在本次调查中,有75.8%的用户表示,在社交网站上的好友是现实中的朋友。随着网络渗透率的提升和网民对于网络应用的深入,社交网站用户规模将会得到进一步扩大,越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网络。
7. 四成用户每周登录一次 34%社交网站用户每天登录使用
调查显示,社交网站的使用频次呈现长期和短期两极分化的态势,每周或更长时间一次的占40.2%,在用户群体中占最大的比例,而每天都使用的为34.3%,其中一次访问的占17.9%,每天两次以上的占16.4%。
表 1 不同使用频率用户的目的差异
分析这两极的人群,我们发现,在使用频率较高的人群中,以维系老友关系,打发时间,玩游戏为目的的用户居多。在每天都使用的人群中,以打发时间为目的的用户比例占到54.8%,比例最高;每天多次和每天登录一次的用户中以玩游戏为目的的用户分别达到30.9%和31.1%,在不同使用频率的用户中横向比较的比例较高。在每周或更长时间使用一次的用户,即使用频率较低的这部分用户中,玩游戏和打发时间的目的并不突出,以学习知识为目的的比例为26.6%,属于较高水平。
表 2 不同使用频率用户的行为差异
在使用频度最高的用户中,用户的各种行为都较为活跃,其中玩游戏占到了很重要的位置。在每天多次使用网站的用户中,访问好友个人页面、查看好友近况、和好友在网站上聊天这三者的比例最高,分别达到58.7%,53.9%和53.5%,玩游戏的比例占到51.7%,是各使用频率的用户中比例最高的。
在每天使用一次网站的用户中,查看好友近况、发表日志、和好友在网站聊天的比例最高,分别为52.6%、51.4%和50.6%。在两天及两天以上使用网站的用户中,和好友在网站上聊天均占到最高比例。
由于添加了互动游戏,娱乐类社交网站的高频次游戏应用直接影响了网站的使用频率,用户具备了很高的用户黏度,但黏度不是目的,网站和用户双方的可延续价值才是根本。而商务社交网站出发点是商务人脉拓展,目的性较强,用户倾向于在有特定需求时使用网站,使用频次较低,但随着时间的推移,商务社交网站也纷纷开始在平台上构建更多的互动,有利于商务人脉的深层次培养。
8. 六成用户使用社交网站的日均时长小于一小时
用户使用社交网站的日均时长
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