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CNZZ报告:2009年10月国内网络游戏发展趋势

道具收费型网游通过出售不影响游戏规则的道具取得收入。该类游戏在10月网游前十中占据了两席位置,平均单日在线用户峰值为67.53万,日均在线时长为61分41秒。

道具收费类游戏主要是由世界最大的即时通信软件公司开发的,这种收费模式也广泛存在于该软件的其他扩展应用中,玩家在这类游戏中由于有着广泛的受众和业已成熟的消费习惯,这类游戏数量虽少,但平均每个游戏的玩家数量却是3种收费模式网游中最多的。道具收费型网游还会继续存在和发展,但这种运营方式将很难适用于其他网络游戏运营商。

网页游戏作为新兴的游戏模式,目前绝大部分都是采用纯免费形式的,10月31日的监测数据显示,网页游戏排名前5位的玩家总数达到154.71万,平均单日在线用户峰值为14.35万,玩家平均在线时长30分钟。网页游戏单日在线人数最高的网页游戏峰值达到25.56万,平均在线时长达到37分钟。

网页游戏由于其免客户端,随时随地可以进行游戏的优点和越来越好的游戏质量,从2008年开始崛起,吸引了大量的玩家,目前排名靠前的网页游戏吸引的玩家数量已经能够与大型网游一较高低。网页游戏已经成为了很多网游公司的重点发展项目,目前网络游戏整体的游戏性与传统网游还有着一定的差距,其未来发展的重点是利用当前技术为玩家提供更好的视觉和操作体验。

游戏模式分布

从游戏模式来看,国内网络游戏市场逐步展现出多元化的趋势,角色扮演类网络游戏在10月国内网络游戏前十位中达到了6个,依然保持着网游市场的领军地位,但与前些年相比其重要性已有所下降。休闲类网游迅速崛起,占据着3席的位置,简单轻松的网络游戏吸引了一大批的忠实玩家。还有一款第一人称射击类游戏也登上了榜单。

网游行业网站规模

网络游戏网站的访客数也是衡量网络游戏受关注程度的重要指标。10月31日的网络游戏行业访客数为720.51万,同比上月增长2.70%。

网络游戏行业网站的访客数在9月到10月呈现了稳定增长的态势,国内网游的覆盖率还在不断的扩大。

国内网游经过近十年的发展,游戏质量在不断提高,网游厂商进一步细分市场,根据不同玩家的消费心理制定开发和运营策略,国内的网游市场还将有巨大的发展空间。CNZZ将对相关数据保持关注,为网游行业相关人士提供即时、准确的数据分析。

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