开心网的偷菜游戏让都市白领陷入疯狂
不知何时起,风靡网络的“偷菜”游戏在让网民享受乐趣的同时,开始与 “沉溺自闭”、“现实焦虑”、“不良取向”等负面标题随时绑定。一个种种萝卜白菜的简单小游戏,相继被媒体认定为少年网瘾、夫妻离婚、白领被炒的“罪魁祸首”,由此引来不少炮轰,也成了众多社会学家、心理学家、教育学家们轮番上阵、高谈阔论的说书台。
“这是游戏的罪过,还是社会太浮躁? ”针对各种炮轰质疑,几个上海年轻创业者组成的偷菜游戏开发团队——“五分钟”接受本报记者专访时表示,很多社会问题本身就存在,偷菜游戏无辜被当成了导火索,希望不要再被妖魔化。业内人士亦透露,目前网上关于偷菜铺天盖地的雷人负面消息中,很多都是刻意炮制出的假新闻。
据可靠消息,目前国家相关部门正研究专门针对社交游戏的法规条例,最快在明年,偷菜、抢车位等将与网络游戏、网页游戏一样被纳入政府监管范围,结束混乱的市场现状。
成功秘诀是怂恿玩家去“偷”
如果说开发者都喜欢把作品当做自己的孩子,那偷菜游戏从“怀孕”到诞生,只经历了短短的一个月。
2006年,华东理工大学的3个年轻人获得了上海市大学生创业基金,如今享誉业界的“五分钟”公司由此成立。在经历了一些失败的尝试后,团队在去年9月将目光锁定“SocialGame”(植根于网络社区的社交游戏),在激烈的思维碰撞下,研发成熟的偷菜游戏在10月正式上线,迅速在人人网上蹿红,火遍大学生群体,魔力很快又延伸至白领乃至社会各界。
“偷菜游戏成功的秘诀,就是揣摩用户的心理,分析最吸引他们去偷、去互动的点是什么,不断改进,不然很多人早就厌倦了。”“五分钟”向记者举了个简单的例子:如果种菜只是为了赚钱,很多聪明人会在田里只种最具经济效益的作物,自给自足。为此,团队特别增加了新礼物功能,需集满15种不同的蔬菜和水果兑换,这样用户就必须去偷别家的菜才能完成。“朋友间的交互性是社交游戏最大的魅力,只有不断刺激用户去偷,才能增加游戏的乐趣。 ”目前,偷菜游戏每月为公司带来的收入已高达百万元。
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