2月11日,51wan总裁刘阳、杭州泛城副总裁陈艺超、光辉互动CEO朱海燕网页游戏三巨头在腾讯科技与博瑞传播联合主 办的访谈节目《新媒体投资沙龙》齐聚一堂,就“网页游戏抉择拐点”展开了深入的对话。
对话中刘阳指出,联合运营模式很好的满足了各个网游厂商不同需求,对于平台商来说,将剩余流量上转化成了商业价值 ,对于研发商来说,是以比较小的成本和代价获得用户。因此这一模式在未来很长一段时间都会存在。不过,联合运营模 式不会成为网游厂商的救命稻草,因为这种模式并不代表网游厂商的核心竞争力,也不代表一个网游厂商可以走得很长很 远或者是做到行业第一。对于任何一个公司,它都需要有核心竞争力,所谓的核心竞争力就是这种竞争力是你企业自身的 ,并不是别人短期赋予你的,而且这种竞争力可以使你走得时间很长,不是波动式的一个业绩。我认为好的企业它的核心 竞争力可以让企业非常稳速的在提升,而不是大起大落。刘阳补充指出,类客户端游戏的风险系数比较高,如果创业者没 有一定的技术背景,没有一定的策划能力,没有非常好的资本与团队,建议不要进入这一领域。
她认为,类客户端游戏一旦做好,单款游戏爆发出来的盈利点将非常巨大,像《征途》造就巨人上市一样。第二种方向, 相对来说是比较轻游戏类型,它的受众群会非常非常大,很多款产品都会成功。
此外,对于SNS平台上的直接竞争对手“休闲游戏” ,陈艺超认为休闲游戏产品还比较小,强调互动性,强调用户关系,网 页游戏则是有自己独立的世界观,有画风有策划,ARUP值也更高。在国内在SNS平台上,两者还还不构成竞争,网页游 戏还有很大的发展潜力。
谈及投资商,刘阳认为投资商的风格不太一样,最好的投资商就是给你钱,给你用户,给你技术资源,给你所有你想要的 东西,但是投资商给你信心也是很关键的,因为好的投资商会不断的告诉你,你的方向是对的。