近日,百度发布2009年网络游戏行业年度报告,报告中称,网游市场日趋成熟,市场规模扩大至2009年的258亿元。伴随着网络游戏市场的迅速成长和玩家规模的迅速扩大网游相关信息的需求也迅速增多。2009年下半年,每天网络游戏相关的检索量已稳定在800万左右,高峰时期的检索量已经超过1000万。其中,有关网页游戏的信息搜索量正在稳固地攀升。
2009网页游戏整体趋势稳走上升
无论是产品数量、市场规模,还是玩家数量,网页游戏都保持了高速增长:百度数据研究中心的相关数据显示,2009年网页游戏相关的检索量增长超过了100%,而且全年基本保持了良好的上升势头。与大型网游不同,网页游戏受私服的影响相对较小,因而网页游戏主动检索量的变化与市场规模的变化也更为接近,这一数据也反映了当前网页游戏市场的繁荣。
社区养成类网游关注度占比上升
随着摩尔庄园、赛尔号等专为少年儿童设计的网页游戏大获成功,社区养成类网游关注度也随之扩大,占比达到38.74%;与2008年相比,战争策略类网游关注度略有下降,由于网页游戏整体搜索指数的快速增长,战争策略类游戏搜索指数仍然呈上升趋势,但是增速低于行业平均水平;角色扮演类网页游戏增速与行业整体基本保持一致,随着RPG网页游戏技术的更加成熟,这一细分市场仍有巨大潜力可挖;休闲竞技类网页游戏是2009年增长最快的细分领域,如弹弹堂在人气、营收上都有不错表现;模拟经营类网页游戏关注度占比基本保持稳定。
摩尔庄园、赛尔号关注度占优
淘米网络开发的摩尔庄园、赛尔号占据了排行榜前两位,且关注度领先优势巨大,这两款游戏的成功都与其瞄准了潜力巨大的儿童健康游戏市场有关。
网页游戏玩家搜索忠诚度高
网页游戏玩家表现出了比大型网游更高的忠诚度,82.38%的网页游戏玩家仅关注一款游戏的相关信息,11.52%的玩家同时关注两款产品。
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