网页游戏,顾名思义是在网页上玩的游戏,曾经打出的宣传口号就是可以在网页上玩不需要下载的无客户端的游戏。但越来越多的网页游戏厂商悄悄的推出了客户端,这些客户端的大小不等,有几百K的,甚至还有几十兆乃至上百兆的,直逼网络游戏客户端。
数百兆大小的微客户端曾一度成为国内大型网络游戏的卖点,而如今一个网页游戏的客户端就赶上大型网游的微客户端了,人们不禁要问,这个网页游戏还能叫网页游戏吗?!
追溯网页游戏客户端的发展历史,有据可查的最早记录是2009年年中网易推出的网页游戏《富甲西游》。事实上这款网页游戏并不是单纯的网页游戏,而是由网易的原客户端版游戏《富甲西游Online》改进而成。这款游戏应该是首次实现了网页和客户端双登录的功能。之后就有不少网页游戏厂商悄悄跟随推出了客户端。国内比较著名的儿童网页游戏《摩尔庄园》也在2010年初推出了客户端。
网页游戏为什么要抛弃在网页上玩的游戏的概念推出客户端呢?有的时候是无奈,上海元游网络公司副总裁隋成钢告诉记者,他们的游戏之所以推出客户端,并不是为了宣传双登陆互通的的卖点,而是为了能够让用户正常地登陆。现在某些桌面安全工具会直接屏蔽掉网页游戏页面,无法正常显示,只好让用户借助客户端来登录。
也有业内人士指出,现在玩网页游戏每次都要登录网站地址,而容易让人记住的网址已经成为了一种稀缺资源,越来越难寻找了。如果能开发出一款微客户端的话,就能让用户比较容易的登入了,不用再去输入复杂难记的网址,所以这个网页游戏客户端可以认为是QQ之类的登录器。
游戏行业评论人士郑化峰则认为玩家对游戏品质越来越挑剔,而网页游戏的页面呈现方式很难实现精美品质。借助推出的客户端的话将有效减少展示客户端的画面以及系统等对服务器所造成的压力,甚至能够开发更高级的功能。郑化峰还认为开心网、人人网等大型SNS社区分流了网页游戏的用户,已经给网页游戏厂商造成了巨大压力。网页游戏企业推出客户端将有助于争夺已有的客户端玩家,为以后的企业转型打下基础。
而网页游戏运营平台Game2副总裁高旭则表示,目前网页游戏已经不再只是上班族为主在玩的一个局面,而是更多的人在玩网页游戏。当用户主体发生变化时,那么网页游戏就需要有改变相应的形式来满足用户的需求,所以网页游戏推出微客户端不足为奇。(宋鹏展)