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08年中日韩力拼三国题材网游今现状

最近最火爆的电视剧非新版《三国》莫属。不管是骂也好,捧也罢,都不能掩盖其收视率上的稳居榜首。其实不止是国人有《三国》情节,很多外国人一样对《三国》感兴趣。特别在东亚范围内,日本和韩国对于《三国》的热情丝毫不逊色于国人。

在网络游戏方面也不外如是,如今市场上充斥着各式各样的《三国》网络游戏。可以说,在小说改编题材改编的网络游戏中,根据《三国》改编的相关题材的游戏数量是最多的。而日韩也分别有自己研发《三国》主题的网络游戏打入中国市场。代表作品就是日本光荣的《真三国无双OL》和韩国唯美德的《苍天》。

这两款产品,都于2008年初进入中国市场,当时让不少玩家高喊道:“狼来了!”更为巧合的是,在那一年初,国内首款3D三国题材MMORPG《赤壁》也正式进入网游市场。在这个2008年,非常罕见的中日韩三国游戏研发公司,完美时空、唯美德、光荣同时推出针对同样三国题材的3D网游大作。中日韩三国网游大作在中原大地上悄然展开一场没有硝烟的三国网游市场争夺大战……

(韩国《苍天》VS日本《真三国无双OL》VS中国《赤壁》)

让我们先把时间的齿轮拨回2008年……

先来看看三家公司的历史和成功作品:

光荣(KOEI):日本著名游戏厂商。有着20年游戏开发历史,曾经开发出《三国志》、《三国无双》、《三国英杰传》等经典三国游戏。

唯美德(Wemade):2000年成立的韩国著名游戏厂商。有着深厚的网游开发经验,其开发作品《传奇》在中国创造过一个网游奇迹。

完美时空:中国新兴游戏厂商。2005年末推出其第一款3D网游《完美世界》。其后推出过《武林外传》,《诛仙》等成功作品。

从当时的情况来看,日本光荣如魏,野心勃勃,想要全面占领中国三国网游市场;韩国娱美德如吴,有过赤壁大战(《传奇》)的辉煌战绩,磨砺多年打造首款3D网游《苍天》,欲再图中原;而完美时空如蜀,国产网游公司,立足网游市场时间短,根基浅,但代表汉室正统(毕竟三国是中国人自己的历史)。

率先出招的是完美时空。2008年1月8日,完美时空旗下《赤壁》开启内测。游戏以赤壁大战时期的三国历史为背景,以精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。

因为完美时空前几款游戏的大获成功,吴宇森导演的同名电影即将上映,加上其作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,业内对于《赤壁》的上线一致看好。甚至有人乐观的估计《赤壁》可以挑战《魔兽世界》的3D网游霸主地位。事实上,作为国内第一款能移动战斗的3D网游,《赤壁》在内测期间也的确博得了一片叫好之声。

但天不遂人愿,1月25日《赤壁》正式上线。在这当口,国内爆发了百年难得一遇的大雪灾。《赤壁》的地推和网吧用户全面受阻,因此虽然《赤壁》上线时情况还算不错,但并没有完全达到所预期的目标。

(《赤壁》早期原画)
2008年1月14日,在《赤壁》内测六天后,盛大代理韩国的唯美德《苍天》在国内开始封测。但封测开启时间只有短短的一星期,很难看出什么。

在2008年1月23日,《苍天》封测刚刚结束两天之后,《赤壁》开启公测两天之前,《真三国无双OL》开始发力,正式启了第一轮封闭测试。

《真三国无双OL》是上海天希网络技术有限公司代理的一款由日本光荣公司开发的网络游戏。其单机版在此之前已经出了4作,在国内有着较为深厚的用户群体。

台湾地区周杰伦代言,三国游戏制作经验最丰富的光荣出品,MMO动作游戏等卖点,让这款游戏在上市之前得到了玩家的高度期待。

但这款游戏依旧延续了光荣把网游当作单机来做的一贯特点。如果单单拿出来做为一款单机游戏,它的确算是精致的作品。打击感和动作感甚至可以说是当时同类型游戏中最好的。但除此以外还有什么呢?似乎就什么都没有了。没有玩家间的互动,缺乏团队的代入感,玩点太少……《真三国无双OL》玩法上严重的缺失,使得游戏前景蒙上了一层阴霾。

2008年3月11日,《真三国无双OL》开启了大规模的内测。游戏内测头两天十分火爆,在高峰期没有好的运气和不懈的重复登陆,根本进不了服务器。但两天过后,服务器已然是一片绿色。玩家的流失率可见一斑。于是《真三国无双OL》继续成就了光荣“网游杀手”的巨大美名。

(《真三国无双OL》还是很好延续了单机版的手感)

同样在2008年3月,《赤壁》又出奇招。静像电影《赤壁·女剑传》面市。这也是网游史上首次出现“静像电影”这么一个概念。一时间,《赤壁》这个名字也随着《女剑传》的火爆而屡屡出现在人们面前。也是在那之后,“静像电影”也成为许多游戏厂商宣传时候经常采用的一种手段了。

(《赤壁·女剑传》)

2008年4月,《苍天》终于开启了国服的开放性测试。韩国游戏在这一年虽然在网游市场已经不是一枝独秀,但占据的市场份额还是比较高的,在国内也有很多许实的韩流游戏玩家。“韩国网游首款三国题材的3D网游作品”,“次世代大型3D RPG动作网游”,“传奇系列原班人马精心打造”这些噱头也引得无数玩家欲一探究竟。

《苍天》的延续了韩国3D游戏一贯精美的画面,动作手感也可以说有独特之处。《苍天》宣传时候打出“创造游戏新概念”的这么一个口号也不是完全的凭空大话。但就是这么一款游戏,开测之后境遇却可以用惨淡来形容。这是为何呢?

首先是服务器的问题。服务器卡的问题在整个网游界都是一大难题。没有哪款游戏敢说自己的服务器就一定不会卡机。但在《苍天》中表现的尤为明显。据说,在《苍天》服务器卡的情况严重后,很多公会都给盛大发通牒威胁盛大在一定期限内解决,盛大是做了一些加强,但还是解决不了卡的问题。

其次在于盛大的收费模式。高达2000万美金的代理费用让盛大急欲收回成本。于是双项收费,道具区等诸多琳琅满目的收费模式让玩家望而却步,只能黯然离开游戏。

(《苍天》曾一度改名为《三国志·苍天》)

2008年7月,电影《赤壁·上》正式上映。网游和电影的协同效应在这里得到了很好的体现。伴随着《赤壁·上》国内最终突破3亿票房的惊人成绩,网游《赤壁》的玩家数提升了不少。完美时空在倾力打造的“电影网游”这个概念获得了巨大的成功。

(《赤壁》游戏和电影相互借力,双双受益)

让我们再回到2010年……

《赤壁》在经历了《霸者大陆》、《横刀立马》、《热血战魂》等多个版本之后,目前开放到了《小兵大将》版本。武器也从最早版本的8种增加为现在的16种。想来完全开放18般兵器升级完全版也只是早晚的事。目前在线玩家数稳定,运营情况良好。

(《赤壁》今年已经在日、韩正式运营)

《苍天》迄今为止最新的版本为2009年11月3日的《铁骑争鸣》版本。在游戏版本超过半年的不更新和官网论坛每日不到50贴的情形下,很容易想象它目前是一个什么样的情况。不过听说《苍天2》近期已经开始在韩启动封闭测试,期望不要重蹈前作的覆辙。

(期望《苍天2》能有一个好成绩)

《真三国无双OL》目前的最新版本为《神将乱舞》。游戏运营的这两年来始终不愠不火,虽然没有什么值得大书特书的炫耀,但游戏类型的独特性和小众性死忠玩家的坚持,还是让《真三国无双OL》能够长久走下去的。

(《真三国无双OL》今年举办的海峡两岸武道会)

08年他们之间力拼三国题材网游这段“三国演义”,在2010年已经告一段落。究竟谁胜谁负,其实并不重要。因为它们之间带来的竞争,最终受益者其实是玩家。毕竟只有竞争,才能给他们带来压力,才会让他们更重视游戏的改进和玩家的体验,才能让玩家更好的感受游戏。

从另外的一个角度上来说,笔者也有一丝私心。毕竟三国是中国的历史,这十多年来,广被国内玩家所熟知的三国游戏,基本都是单机市场上的《三国志》、《吞食天地》等作品,而这些都是日本游戏厂商的产品。都是以日本人的视角,融入日本人的对中国历史的解读来打造游戏。在国产三国题材的游戏中,更多的都是小制作只图捞一把就走的WEBGAME。笔者希望有更多的游戏厂商能放下浮燥,多开发一些精品三国题材网游。毕竟,三国是中国人自己的历史。


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