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网页厂商看重E3大展,海外斩获颇丰

一年一度的E3,可以说是全球玩家的盛会,同时也是全球游戏厂商的盛会,他们往往会选择在这个时候,把自己藏了一年的猛料尽数爆出。全球最着名的厂商携大作云集于此。但是近两届厂商大军中出现了这样一支队伍,他们到E3参展,但基本上都是走低调路线,从不张扬,他们就是国内的网页游戏厂商。

E3馆前来来往往的人群

副总裁陈艺超与海外商务总监陈蕾在展馆合影

随着游戏产业全球化的发展,游戏厂商跨国参展早就不是什么稀奇的事儿了,每年的China Joy都有很多国外厂商来参展,同样,现在国内的厂商去E3也参展也是稀松平常的事儿,但是不同就不同在,在"走出去"这条路上又多了一支网页游戏队伍,杭州泛城科技就是走在最前的一个。

要说网页游戏在中国崛起也就是近两年的事情,虽然又赶上了"起步较晚",但是Web Game却没有走客户端在中国的老路,而是走出了自己的特色,在某些技术层面甚至领先国际水平,而Web Game产业在国内的发展更可以用"一日千里"来形容,当然,也决不会错过E3这样的国际游戏盛会。

厂商在展位前驻足讨论

coser的姿势很专业

曾成功推出《魔力学堂》的杭州泛城科技,从企业创办伊始,就十分注重海外市场的拓展,时至今日至今,《魔力学堂》已与海外近十个国家及地区签约(日本、越南、韩国、 台湾、马来西亚、巴西、德国等),在四个海外地区已正式上线商业化运营;目前还在与北美、澳洲、新西兰及南美地区的运营商广泛而密切的商业接触中。取得了非常优异的成绩。而正在他们的第二款产品《征战天下》即将大规模推广的时候,昔日的合作伙伴已经把目标瞄向了他们即将推出的无端高清回合制网页游戏--《梦幻之城》,纷纷向泛城抛出橄榄枝,表示愿意买下该产品的海外代理权。


《魔力学堂》日文版

为此,杭州泛城科技远赴美国E3大展,与多家全球知名的网游运营平台达成了合作意向,并藉此机会,与更多的国外同行就Web Game产业未来的发展问题进行了广泛的交流。


《魔力学堂》马来西亚版

陈艺超表示,虽然中国Web Game产业起步较晚,但是由于发展环境宽松,在经过两年的增长沉淀后,产业更加成熟,从制作技术水平和对产品内容的掌控已经不输于甚至后来居上赶超国外,随后他又谦虚地说,但是国外同行由于起步比较早,因此在运营等方面有着比较丰富的经验,因此,泛城科技也愿意把自己的产品交给具有优秀经验的国外厂商运营。共同把Web Game这块市场做大。

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