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网游这点事,一款页游能改变产业格局?

网游这点事,一款页游能改变产业格局?

说起中国的网页游戏发展,每个人心中都有着不同的看法。乐观的,通过几年的发展,网页游戏市场越做越大,产品线越来越丰富,玩家群体越来越广泛等等。但是更多的也还是看到了存在的问题,产品同质化严重,创新意识薄弱,恶意竞争,低俗炒作等,也都是困扰业内的难题。说起炒作网页游戏可谓是无所不用其极。擦边球广告,低俗事件炒作等。而如今,又再次有人拿运营模式开刀,始作俑者就是最近炒得动静比较大的个人运营。

可能会有人反驳,个人运营是市场的必然,正如当年盛大推出免费运营模式一样,是一种全新的尝试,更是对现有体制的突破。笔者不否认,新的运营模式的出现肯定会受到质疑,但是免费模式之所以成功是有其必然性的。再来看看个人模式,无论是从市场环境还是游戏品质或者是玩家个人素质方面,现在都没有到全民运营的时代。

随着时间的推移市场的扩大,国内的网游行业已经与传统三大传统娱乐可以平起平坐了。在网络游戏这条产业链中,开发商、运营商、销售代理商是主要的构成环节,一直以来,网游运营商是网络游戏市场的最大受益者。正如个人模式所说的那样,与玩家个人按照区域运营商的资格进行分成。先不说能否真正实现四成分红,恐怕里面存在的暗箱操作外人现在是无法得知的。再说,这种模式无非就是“升级版”的推广员而已,个人运营根本无从谈起。同时相关部门出台的《网络文化经营许可证》规定,申请设立网络游戏经营活动的互联网文化单位,应具备1000万元以上注册资金,再次证明,个人根本无法进入到游戏的运营活动当中。

市场反响如何,出了清晰的运营思路外,更重要的当然是产品品质。过硬的品质自然受到玩家追捧,而玩家与玩家之间的面对面的推广才是最有效的。对于目前试运营个人模式的《灭神web》却不得不担忧。这是一款战争策略类游戏,在该类型游戏充斥市场的情况下,一款刚出炉的产品又能有什么砝码争夺市场?总不能奢望披上神话的外衣就真能够创造神话吧。

市场环境和产品外,该模式所针对的也就剩下玩家个人了。目的的不同,推广方法的不同,玩家素质的良莠不齐,势必会造成管理上的麻烦。最终结果可能会导致本已混乱的推广环境进入更深的乱局中。

市场环境的使然,相关规定的制约,良莠不齐的玩家群体,外加一款不成熟的产品,恐怕很难将打造一个新的运营模式与之相联系。无论是从游戏品质还是玩家素质来看,都没有达到能够实现个人运营的高度。一款不成熟的产品和一种不成熟的运营思路,更不可能改变什么运营格局,唯商家哗众取宠而已。


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