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游戏说-做游戏用户与游戏厂商之间的媒介者

1969年,世界上的第一款“网络”游戏诞生,名为《太空大战》,可以支持远程联机共同游戏。时至今日,2011年的夏季,42年的时间催生出了更多的先进技术以让网络游戏变的更加有趣、更加吸引人,但是又有哪一款游戏能够做到让游戏用户真正满意呢?

在中国,游戏用户是一个比较特殊的消费群体,他们用自己的时间、经历、金钱催生出了一家又一家的本土巨头,滋润了一个又一个海外大厂,而当游戏玩家们要为他们喜爱的游戏和厂商进行一些沟通的时候,却是难上加难。

其实对于游戏来说,每一名游戏用户都是一名优秀的策划师与测试员,甚至是程序员、推广员,他们对正在玩的游戏有太多的建议和建议想要表达,而于2011年夏季正是对外开始运营的“游戏说”网站将会给广大游戏用户提供这个平台。

“游戏说”网站是一个定位于社区交互。依托于国内浓厚的游戏休闲气氛而开发的垂直型社区网站,主要为游戏用户提供交互功能和游戏多元化服务。

在“游戏说”中,游戏用户可以通过“游历”、“游戏团”等功能进行方便快捷以及深入详尽的交流与沟通,每一名游戏用户都可以在“游戏说”中尽情抒发他们在游戏中经理的喜怒哀乐,其他游戏用户能够对此进行评论与转播等,在“游戏团”功能中,游戏用户更是可以准确的找到与自己志同道合甚至是同一个城市的游戏玩家并与他们一起进行游戏。

“游戏说”网站不断的针对游戏用户开发与优化功能,与此同时依托“游戏说”网站母公司河北鼎新电脑股份有限公司强大的游戏业渠道背景,积极努力的与厂商进行沟通联系。为游戏用户提供游戏点卡团购、游戏激活码/新手卡、游戏线上活动等方面的服务,而“游戏说“网站正在开发的多项功能将倾向于更好的接收游戏用户针对游戏的各项意见与建议,并将之反馈给游戏厂商,做好游戏用户与游戏厂商之间的媒介者。


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