上世纪六、七十年代,网络诞生,之后到了1991年8月6日出现了世界上的第一个真正意义上的网站,到了今天,网站已经成为了网络的代名词,它们的作用也在日益扩展,从最初的信息展示,到提供交流功能,慢慢的有了网购网站,社交网站,游戏承载体(网页游戏)网站,尤其是时下全球火热的团购网站和社交网站,如国外的groupon与facebook,国内的拉手网与人人网,都是这方面的代表。
对于网站来说,是做一个大而全的综合性网站?还是做一个专而精的垂直网站?“游戏说”选择了后者。
在“游戏说”项目创立之初,就确定了以游戏为主导向,游戏产品团购为切入点,游戏社区为承载体的研发与运营方阵,项目组内众多资深IT与游戏从业者一直致力于互联网、游戏、人机交互等方面的研究,保证在“游戏说”上开发出来的每一项功能,设计出来每一个界面都能得到游戏玩家的认可与喜爱。
我们在这个世界上无论是说话、进餐、行走,甚至是睡眠,都无一例外的会使用“社交”这个工具和另外一个人,另外一些人打着交道,正式因为人们对“社交”的习以为常与必不可少,Facebook才会如此让Googel如此头疼。而游戏说正是紧紧把握住了“社交”的核心思想,才能在如此短的时间内吸引了大量的用户。
没有人能够完全正确的预测未来的互联网是什么样子的。但是有一点是肯定的,那就是互联网将会和日常生活衔接的越来越紧密。直到成为如呼吸、吃饭、睡觉一样必不可缺的组成部分,互联网上的社交行为也将使人与人之间的关系更紧密,交流更方便。
2011年中国的上网用户数字为4.7亿,其中1.2亿为网络游戏玩家,移动手机用户为7.8亿,其中的60%曾经使用过手机游戏,再加上数量庞大的单机游戏用户,中国的游戏总玩家数目是惊人,相信随着“游戏说”不断的发展与完善,将会为广大的游戏玩家带来更加人性化,更加便利,更加强大的功能应用与使用体验!