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网游十年之变:微端“游刃有余”

自打游戏业开始发迹,游戏软件“载体”之变,见证着游戏业技术的日新月异。从最初笨拙的如集装箱体的“街机”、到家用游戏机的软盘,之后的cd-rom光碟、再到DVD、蓝光,每一次游戏“载体”之变都意味着,我们的游戏越来越大了,玩家对游戏体验的追求永无止境,为了填饱玩家的胃口,游戏开发者不得不把游戏软件“无止境”的放大。

  游戏真的有必要那么大么?

  Big Bigger,越来越大的端

  我们再也无法回到苹果创始人乔布斯在雅达利开发游戏的年代,当年愣头青的乔爷,可以用几天功夫开发一款游戏,而现在开发一款大型游戏的时间已能用“年”为单位来计算,游戏客户端的大小进入了“G”时代。

  依靠网络游戏发迹的陈天桥、丁磊众大佬,估计怎么也没料想到,在互联网时代,还要采取不惜血本、派发光碟的方式让玩家进入游戏。

  由此我们看到了滑稽但却不可笑的一幕,在我们所处的宽带互联网的时代,《永恒之塔》、包括去年的《星际争霸2》的光碟—-以单个用户近10元钱的代价,免费快递到玩家手中。

  “你无法想象,下载一个游戏需要几天的时间,而当你开始安装游戏时却是报错、这足以令人崩溃!”这件事就发生在《魔兽世界》的身上,近20个G的客户端变成了一场灾难,以至于成为一场轰动游戏业的大事件,玩家拿着移动硬盘到处找人拷贝客户端,仅仅因为开发商人为制造的“愚蠢错误”。

  因此,我们不难理解,当无端的网页游戏、社交游戏袭来时,客户端游戏在“市场面”显示出的“颓势”。相比较时刻打开浏览器就能进行游戏,“笨重的”高达数G的客户端网游、还有那时不时抽风式的“补丁更新”,网页游戏比客户端网游更加亲民,即使网页游戏的游戏质量或许不高,玩家也能轻易接受它。

  而对运营商而言,网页游戏少了几个G的客户端下载,多了流畅的用户体验,这对游戏运营商来说太至关重要了。直接来讲就是获得用户的成本的差别,这决定了游戏公司的命根子—利润。

始安装游戏时却是报错、这足以令人崩溃!”这件事就发生在《魔兽世界》的身上,近20个G的客户端变成了一场灾难,以至于成为一场轰动游戏业的大事件,玩家拿着移动硬盘到处找人拷贝客户端,仅仅因为开发商人为制造的“愚蠢错误”。

  因此,我们不难理解,当无端的网页游戏、社交游戏袭来时,客户端游戏在“市场面”显示出的“颓势”。相比较时刻打开浏览器就能进行游戏,“笨重的”高达数G的客户端网游、还有那时不时抽风式的“补丁更新”,网页游戏比客户端网游更加亲民,即使网页游戏的游戏质量或许不高,玩家也能轻易接受它。

  而对运营商而言,网页游戏少了几个G的客户端下载,多了流畅的用户体验,这对游戏运营商来说太至关重要了。直接来讲就是获得用户的成本的差别,这决定了游戏公司的命根子—利润。


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