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门户网站凭什么运营游戏?

没有和网络有染的门户网站并不存在,凭借运营游戏,中国的四大门户网站摆脱了网民对SP业务的诟病,成功奏响了凯歌。可门户网站凭什么能够运营游戏成功?有朋友论之,它们的成功就是靠自己本身是媒体的优势,最起码发展初期如此。愚以为不然,且各有各的精彩。

  
网易在游戏运营上的成功有目共睹,成功到了赖以起家的门户都有些“靠边站”。网易的广告收入在四大门户中长期排名最后,而其网游业务却在中国排名仅次于腾讯盛大。据网易2011年财报,网易2011年总营收为人民币75亿元(约合12亿美元),2011年网络游戏营收为人民币66亿元(约合10亿美元),其旗下的西游系列和代理至暴雪的魔兽和战网之强大可见一斑。而和其他门户不同的是,网易游戏的强盛,几乎和门户网站没有任何关联,游戏是游戏,网站是网站,两者之间泾渭分明,相互之间几乎没有多少交集,网易游戏之成功,至多只能说是多少有点得益于网易大品牌,而几乎无网易网站之功。网易,其实不是门户网站,而是游戏公司。

  相较之网易,腾讯游戏与腾讯网站的兴旺皆拜QQ所赐,无QQ,则无腾讯网站,亦无腾讯游戏,QQ以连锁店的形式,不断拓展门户和游戏的人气,从而形成庞大的航空母舰。而腾讯游戏之多样化、多元化几乎覆盖了所有游戏门类,而依靠QQ庞大的用户量,并不优质的甚至很山寨的网游也可大赚特赚,内容并不最精且娱乐过度的腾讯网站也可人气鼎沸。很显然,腾讯,其实不是游戏公司,而是聊天批发超市。

  反观搜狐,其门户网站和它的游戏公司畅游之间的水乳交融程度就高出许多,有17173这样的游戏频道做后盾,张朝阳凭借一个《天龙八部》赚出了多个搜狐网,而巧妙地将搜狐品牌和17173上的玩家人气“移”至游戏中,从而让门户站为游戏输人气,再以游戏盈利为门户站输血,两者巧妙平衡,从而打造出搜狐和畅游这对车之两轮、鸟之两翼的双子座,也实现了张朝阳不把鸡蛋放在一个篮子里,并形成鸡生蛋、蛋生鸡有效循环。只能这么调侃道:搜狐不是网游公司,而畅游不是门户站点。

  门户站中唯一和游戏联系最为松散的只有新浪,作为公认的最优质网络媒体缘,新浪一直在游戏上涉足很浅,然而新浪的门户优势对于运营游戏又较之同行更为明显,庞大且白领化众的微博上已经打开了通向游戏的端口,尽管目前局限于合作,但却为新浪涉足网页游戏积累了宝贵的经验。同时,新浪游戏频道向来以专业化著称,之前亦成为新浪和网游联运平台,输送了大量的优质用户,也积累了相当好的玩家口碑。很显然,或许新浪在网络游戏上还没有完全准备好,但在网页游戏上,依托微博和游戏频道这两个强势媒体和已经积累下来的庞大客户源,加上之前联运的经营,一旦出手,其成长之速度、匹配度之高以及资源转换率、门户媒体作用度,都将是其他三家所绝无的。新浪,目前还不是游戏公司,但它随时可以实现变身。

  门户网站凭什么运营网游,其本身就是个伪命题,但剖析伪命题的实质,却也不难发现门户网站之中真正的游戏运营潜力所在,先发未必先至,后发未必受制,关键在于,谁能够真正利用自己的门户平台,很显然,腾讯没有,也不想有,搜狐已有但难再有,网易想有却没法有,新浪这个可以有。

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