传奇类全新2D网游《传奇之光》已经揭开了神秘的面纱。这款由尙楚游戏大手笔打造、以传奇类网游玩法为主题的网游,是如何以创新技术打造出区别传统2D世界的高清画质呢?我们特地采访了具备丰富游戏开发经验的《传奇之光》主美Yvonne美女,让她为大家就《传奇之光》的游戏制作内容及如何进行全新演绎做出详细的解答。
《传奇之光》主美Yvonne
美术风格:“传奇高清新体位”
问:您负责的是主美工作,那么是不是可以从美术创作方面阐释一下这款游戏?
Yvonne:2D时代其实是像素的时代,那时候大多数游戏的美术风格与传奇基本上无差别,比如千年、破天一剑、天堂等,而我们的游戏一眼看过去与传奇风格非常类似,但是细看则有些别的不同的味道,所以,我们对《传奇之光》的美术风格定位于传奇类风格。
结合自主研发的新2D引擎特性制作高清画面,《传奇之光》的画风上还结合西方油画与水粉的一些美学观和表现技法,融合日式动漫的一些2D光影美学来诠析观者的情感诉求。这种标准下创作出的场景和人物,既可以符合大众的审美,同时也能让2D传奇爱好者人群所接受。例如其中的地图“安息深林”,美术主题其实很简单,传奇风加日式动漫的小清新,我们内部有个叫法——“传奇高清新体位”,譬如游戏中的法师女性职业,就是我做裸模1:1打造模型与动作,2D世界中也可以看到比拼3D的效果诱惑,用高清的画风打造一个大家希望看到的壮丽传奇风格世界。
改变玩家“2D引擎落后”的观念
问:那么您对《传奇之光》游戏体验是如何解读的呢?
Yvonne:2D游戏对于行业内而言,近几年其实它发展是非常缓慢的,一方面是因为行业内觉得2D已经没有市场,另一方面,制作2D网游的利用2D便捷性转向表现力略差的2D页游中去。而许多玩家同样也为2D打上了“2D即是过时的游戏”的标签。而我的理想就是改变目前玩家的想法,就像愤怒的小鸟一样,她的画面可以是2D的,但从游戏性的角度热门度而言,它所体现的是游戏本身的物理碰撞带来的游戏乐趣是何种画面无关,我更乐意让玩家关注玩法而非画面,但是就如同大家喜欢不喜欢我第一感官就是样貌一样,我会用画面吸引你,但是到游戏里你会发现比画面更吸引人的东西。
《传奇之光》聚集了国内拥有的7年开发经验的技术研发团队力量,有他们支持,让我可以在这款游戏融入许多次世代3D游戏才能拥有的特性,比如环境光影拟真特性,IMAX 级的分辨率,以及可以在不同武器表现出的不同技能光影。在现今的游戏市场上客观的说,是领先于同类产品的。这些技术的运用在2D游戏国内尚属首次,国外仅有DNF、暗血等游戏实现了这样的强动作高物理反馈技术,而这些可以大幅度提升游戏玩法和质感,让2D网游的视听表现拓展出更宽阔的空间,同时带来的游戏感受也会给玩惯了传统2D玩家耳目一新的感觉。
问:《传奇之光》会以与以往2D游戏不同的方式来诠释传奇文化?
Yvonne:是的,在以往的2D游戏中,“传奇”式玩法表现形式已经很完备了,所以,《传奇之光》的“传奇”风格也就是为了全新高清演绎这种内在精髓而确立“PK”文化,通过环境光影、人物动作等全方位呈现,再配合多种创新的系统和玩法,如夸张的抢BOSS、超传统2D网游2倍的大规模战斗活动等,为玩家打造一种全新的2D网游体验。从细节到整体,我们希望能够从各个方面创新诠释“传奇”PK文化在2012年新形象。
问:很感谢郑先生能接受我的采访,最后,请您代表《传奇之光》对玩家们说几句话吧。
Yvonne:我们非常感谢玩家朋友们一直以来对《传奇之光》的支持,也会努力为大家打造出更好的游戏。希望当玩家想要再次接触2DPK网游时,会将《传奇之光》的IMAX级高清世界作为他的首选。谢谢!
《传奇之光》主美Yvonne
《传奇之光》主美Yvonne
《传奇之光》主美Yvonne
《传奇之光》主美Yvonne
《传奇之光》主美Yvonne