1金:
对障碍技能增加一项;
被封时不能施放法术外增加一项相性转变,即法术怪有一定机率变为物理攻击怪,并在攻击时有机率出现必杀,连击;
对己方技能增加一项;
在增加己方攻击力的时增加己方5%必杀效果。
2木:
在障碍技能增加3项:
1:怪物中毒的情况下。在持续掉血的同时持续掉蓝;
2:中毒后怪物无法使用物理攻击。3:中毒后防御相应降低;
对己方技能增加一项,为己方加心成功时,增加己方5%气血。
3水:
在障碍技能增加1项,在冰冻怪物后,怪物持续掉血,在己方技能增加2项;
1:对己方施放防御法术成功时增加己方5%水系抗性;
2:在己方施放防御法术成功时增加己方的反振度。
4火:
在障碍技能增加2项:
1:发动昏睡技能成功时,降低怪物反击机率。
2:发动昏睡技能成功时,降低怪物全系抗性5%;
在己方技能增加1项发动己方技能成功时增加己方5%躲避法术和物理攻击。
5土:
障碍技能效果不增加,在己方技能增加4项。
1:在发动躲闪技能成功时增加己方5%速度;
2:在发动躲闪技能成功时,攻击反击怪有一定机率产生抵消;
3:在发动躲闪技能成功时增加己方5%连击率;
4:在发动躲闪技能成功时增加己方5%土抗性。