开创木土火新时代
从一开始玩问道我就偏向于木系..
想来这个论坛里面木系高手有N多..
那就一起研究下..木系百级后的发展方向..
木系:3体1敏..是早期木系主流的加点方法..
好处:多加1点敏..可以保证自己不穿JP跑鞋的情况下也能快过普通怪..
弊端:把那1点敏加到体上面会不会更实在些.?
于是就出现了一些全体加点的变态木..它的弊端是..需要花钱搞一个很不错的跑鞋才成..
关于体类木的相性加点:先加木和水其实一个样..本人偏向于先木..毕竟80后木系靠毒练级已不太吃
香..
这两相全满..问题出现..是加金还是火..?这个要问自己..我会先加金..抗金系的打击很实在..毕竟加敏
不多甚至不加敏的情况下..再加火没有什么意义...
后来...力木出现..
主流力木:一般都是三力一敏..也有三力一体的..相性先土..再木(或者火)..
好处:一般人都会这样子想:能砍能毒能心..很棒哇.!
弊端:常玩游戏的都会知道..游戏里面不可能出现全能职业.!木系的技能就说明它是一个辅助性的角
色..力木要顾及的太多...至少我玩的话...我会手足无措..
很早的时候在盒子里面看到 电脑BOSS(好像是这样子的.#69)发的贴子..
里面说了一种两体两力加法的木..理论上很行得通..可是由于某种原因..我一起没有实际练习过..希
望高手指点下..
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