在问道里,说起制作装备,几乎人人皆知,但具体怎么做才算是好装备,什么样的属性算是装备中的极品,下面请大家跟小编一起解析制作装备的几大步骤:
一、属性分类
所有相5,满伤害,所有技能10增加,忽视全抗,忽视异常,敏,金相,火相,连击,必杀
二、各种属性的比较
1、对于攻击加成的有全相,伤害,忽视全抗,金相4种,对于打手,全相伤害必不可少,然后是抗跟金的比较,高级后毫无疑问忽视比金相好用的多,无论在修行还是PK只有一种情况下可以用金相代替忽视的,就是全灵只杀XX跟FM,不PK不修行的人,当然,这种人真的存在吗?
2、对于速度加成的有全相,敏,火相,全相不用多说了,做武器的都知道该用,而做一把JP速度武器,无疑是用满全相敏火相的,这种配置只适合一种人——全敏火,其他任何全敏人都不推荐。而火为什么适合,因为他可以给队伍里的其他人加速度,所以为了提升自己的极限速度,必要的时候才会用到这种武器。其实个人不是很推荐做这样的武器,性价比实在是很低啊。
3、对于障碍技能加成的装备有JN跟忽视异常2项,首先说下本人的观点,全相跟伤害本人一直认为是武器最最重要的2个点,一般做武器这2样优先考虑,然后在JN跟忽视异常的取舍上,一般去忽视异常优先,JN只有在能变成多封一个怪的时候才予以优先考虑,原因有2,第1是效果不明显,第2是耗蓝明显提高,当然在能多封一个或者秒一个的时候,JN就是第1个要考虑的关键因素了对于有钱人来说,武器上完全没有加技能的必要,用JN首饰吧,为什么?因为武器上除了JN还有很多好的属性可以放上去。
4、不得不说下力号装备的选择,我这里把力号归为打手,那么最好的武器不用说全相+伤害是必须的,然后又一次到了是选择必杀还是连击了,其实很简单,喜欢PK的用连,不PK的用必,连的效果远好于必,但是连对于防具的要求比较高些,所以没钱的还是推荐用必吧,如果再穷的,把全相换掉,做成伤连比或者伤土相必吧,性价比是比较高的。
三、总结
对于武器的选择,个人意见永远是,伤害第1,武器武器就是用来打人的,没伤害?你要武器干吗?有人说木可以毒,所以不要伤害,那么第1,你能不能毒稳?第2,你毒稳了下回合是秒还是继续毒好?有了伤害然后有钱人考虑全相,没钱的可以舍去全相做其他性价比高,适合自己的武器!
四、最后说下对于预备2把武器的看法
很多朋友会认为既然有钱就用2把武器,一把伤害、一把封,我的意见是,既然你有那个多的钱,为什么不花在更需要的地方呢?比如说把防具粉的或者绿的更好一些来弥补敏上的那一点点不足,把伤害武器绿出强力来弥补封上那一点点不足为什么不建议做2套武器?还是那3个字——性价比,钱应该花在刀刃上,我不觉得,那武器上放弃了伤害而多出了那一点点速度真的能起到决定性的作用,有那钱完全可以强化自身其他地方的装备。
最后,如果你真的无视钱的存在。那么请过滤掉我的第四段吧……